骑士的钢铁再次修复

2025/08/054683 浏览综合
之前钢铁有高额固定减伤,在挑战赛时容易把对面伤害减到0,确实有不合理的地方
希望官方能把固定数值按比例转为百分比减伤
比如不朽钢铁40%+23万固定数值可以转化为40%+23%的减伤
虽然有高额百分比减伤,但是嘲讽有一回合冷却时间,同时在PVP中嘲讽不是必中,减伤效果大概只有一半。
不朽钢铁的平均减伤在35%左右,还是比较合理的
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