《群雄访谈录》第十一期:运筹帷幄,花下擂鼓——“花下独饮醉”

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在《群雄时代》的辽阔天地间,无论是运筹帷幄、决胜千里,于烽烟战火中书写属于自己的传奇篇章,还是潜心钻研、点破迷津,将独到见解化为照亮后来者的智慧明灯,每位豪杰都在追寻着自己的信念与荣光。
而今日登临《群雄访谈录》的这位侠客,不仅胸藏韬略,更深谙 “独乐乐不如众乐乐” 之道——他以真诚结交四海英豪,以热忱分享灼见真知,在江湖中谱写着一段段令人称道的 “花下佳话” 。让我们以热烈的掌声,有请本期嘉宾——花下独饮醉丶

契机 & 给新玩家的建议

花花:欢迎 花下独饮醉丶大佬做客《群雄访谈录》,希望本次讨论能够给广大主公们一些启发~ 您大概是什么时候开始玩咱游戏的呀?
花下独饮醉丶:我想挺多游戏玩家都认识我,当时我在苹果商店想找一款类似的游戏,偶然发现了群雄时代,大概22年底下载的,真正开始玩是在23年3月份左右。当时才接触啥都不知道,加上花花加入官方群才知道有个论坛,在论坛里面才是我真正开始了解群雄开始想怎么玩好战役剧本。
开始研究怎么玩战役就是看了几个前辈的帖子,云天的特种兵思路目前还是很好的路子,看草神的移动力帖子学了走位站位,能成长起来主要还是悟道书库。
对新玩家我想说:这游戏需要耐心,一定要耐心积累资源和经验,对后续玩战役很有帮助。然后就是论坛的攻略帖子没事可以当小说看看,我还是萌新的时候一天看几次。

剧本破局思路

花花:是的,咱论坛有很多玩家善于发现、善于分析,更擅长将自己的所见、所闻、所想 分享给其他玩家。那您对剧本玩法有什么独到见解吗?
花下独饮醉丶:剧本最开始也在玩,但是我想你们肯定知道那个时候的剧本没啥难度,我横推玩了2个月就有点腻了,这不是说游戏不好还是啥的,可能理解力强,基本很快就能破局,到后期设计师设计的一些高难度剧本我还是认可的,就是不应该捆绑一些奖励。
剧本现在的破局思路,我总结下来四个字:远交近攻。剧本里面,离我们远的强大势力可以先派使者去结盟,攻伐邻近的对手,实现战略扩张。

录用武将心得

花花:是的,游戏里难免遇到困难,比如开局难、不会抓将。我们也在尝试新玩法,欢迎大家体验后提想法~
花下独饮醉丶:我平时也观察到很多玩家提到的一些常见问题,后续有时间我可以做一个剧本破局攻略,希望大家关注。下面简单跟大家分享一下剧本的心得。

武将选择

花下独饮醉丶:剧本优先技能好的武将,比如连珠、洞察、强行等。我倾向有强行高武力高亲和武将,高武高亲是为了伤害与续航,可能很多玩家不清楚强行,这里简单提一下,强行能提前5天支援被攻击或者提前5天到,可以玩结盟偷家流派,几乎是战场必备技能。

武将录用

下面我用一些以前总结的经验跟大家分享下 关于抓将的四种办法
1.直接录用
对于相性匹配不高,忠诚度低的将。可以直接从敌方挖过来。
2.流言录用,比如鞠义。
对于敌人城池少,忠诚和相性不算高的将。
可以一直流言,连续流言四五个月。直到忠诚度足够低,然后录用。
3.战场抓。比如孙权势力的孙尚香。
对于录用不到,没有逃脱技能的将。
抓将要点:四围+混乱+点火,虎豹骑钩形阵捕捉敌人最后一刀。
4.带有逃脱技能的将,比如张郃。
只能堵在一个角落,然后打掉那个角落的城池。
比如在天水和安定时,打掉长安。
在襄阳时,打掉新野。
更详细的可以参考我之前分享的攻略:

战役玩法思路

花花:期待大佬的剧本攻略!是的,剧本内的玩法多样,新玩家们可以慢慢探索,也可以在论坛或者群聊中与大佬们或者直接与官方交流心得~
花下独饮醉丶:另外,了解我的朋友也都知道,其实我近一年的重心都在战役。所以战役玩法的设计很棒,像我经常提的一样我们是策略游戏不是砍兵升级游戏,要注重策略不要在加数量加兵装上面去提升战役难度,包括结算奖励这个点也是要优化的,群雄不是幼年时期了,现在是大发展期。游戏在进步奖励应该也需要提高的。
关于战役,我之前给大家分享过选将与配装的指南,大家可以移步下方链接查看。
另外,也可以给大家分享下战役核心点,怎么覆盖妖术怎么打满白马输出。
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武将体力是一个重要的点,对地形的理解也是玩好战役的基础之一,弓射击平地森林山地伤害都不同,这个点就延伸出白马突击位置怎么输出最大化。白马核心是突击凿穿后的射击覆盖全目标,而白马的射击又可以恢复五斗妖术的体力,达成一个AOE伤害循环。
战役高分的基本思路是这样,五斗与白马非常关键,这里仅凭文字很难说明白,到时候我看看录屏留下来分享一下。突破极限的话更考验站位,现在我分享给大家的基本是一些游戏规则。

后续创作方向与展望未来

花花:我相信应该有不少玩家想了解下大佬的操作和思路,毕竟咱作为SLG类型的游戏,是需要一些操作和理解的,期待大大的宝贵分享!方便透露一下后续大大的创作方向吗?
花下独饮醉丶:我主要总结的就是群雄3个游戏方面,剧本 战役 指挥技和演武大会。
目前我喜欢的就是演武的攻略,能帮助比较多的玩家拿更多的铜钱。
后续我可能会创作指挥技攻略,之前有分享过一篇选将上的思路参考,大家感兴趣也可以看下。
花花:期待!作为游戏的深度体验者和内容创作者,您认为《群雄时代》未来在哪些方面还有优化或拓展的空间吗?
花下独饮醉丶:我觉得大部分都挺好的,主要是策划要多听我们的意见,策划设计的玩法可能存在理解门槛,需要多和玩家沟通,需要多沟通优化。我提的也是大家常说的建议:剧本要优化后期玩法以及俘虏赎金机制,战役不要一味加兵装加数量需要的是策略。给敌人主将加特种兵这个点真的很棒,让战役打法更多策略,结算奖励应该适当提高。指挥技和演武奖励方面要提高太多新玩家进度太慢了,当然要考虑老玩家的态度,加多少需要策划考虑。
其实霸业剧本那段时间我每天都要玩很久,挺不错的,但是有些为了拿奖励的玩家觉得不好,我不是觉得玩家这不对,既然都是要给玩家的奖励没必要设立太复杂的获取条件。
也借此机会感谢陪我一起进步的群友们,也感谢群雄让我认识了挺多玩家的,最后怀念一下因为各种原因离开的老玩家——群雄的大家庭永远记得你们。祝大家玩得开心!
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