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「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(2)

2025/08/09104 浏览主题教程
我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。
上一期我们已经设计了一个看上去真实且有纹理和光照的3D浮空岛,今天让我们将它完善,为这座“空岛”加上生态,形成更真实的主界面3D背景。
首先我们找到编辑器右侧的素材栏,可以看到编辑器内已经有了很多预制的素材。选择【场景】中的【植物】页签,能看到有各种各样的树木,这里我们可以先试着在地图边缘搭一些松树(P2)
接着搭配一些灌木和树冠,让场景整体从视觉上美观得体(P3)
在【装饰物组】页签可以看到有很多装饰物组合,比如这里的“植物石头”就很适合我们的场景(P4)
再点缀一些常春藤之类的其他植物,即完成了岛上植物生态的搭建。接下来我选择在岛屿的左上侧放置一个篝火帐篷,再在篝火上摆上烧鸡,再在旁边放置一个隐居此地的隐士。如此便构建了一幅隐士的空岛生活图景——隐士在此处隐居,以狩猎为生,而他正在火上烤着烧鸡,背后则是它的一些收藏(P5)。尽管资源库里已经有了不少官方模型,但你完全可以发挥想象力手工捏人(这里不赘述,有问题可私信问我)
对了,毕竟我们做的是一款卡牌游戏,所以在主界面也要加入符合游戏主题的卡牌元素。这里我摆了一个符文法阵,然后在上面放上代表不同品质的不同颜色卡牌,激起玩家“抽卡欲”,还可在右上放一个装饰用传送门增加场景真实度(P6)
最后调整一下主界面的镜头,点上方预览镜头可以预览此镜头内的游戏场景,然后根据预览场景调整镜头位置和焦距等属性(P7)
那么这样就大功告成了,看看效果吧(P8),这就是游戏的主界面了。相比前面编辑器官方给出的C档UI水准(P9),有没有一种云泥之别的感觉[表情_期待]。感谢小伙伴们的点赞支持,希望我的分享能让你有所收获!那么我们下一期再见!
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