二次元小雷大逃杀,美少女环绕的《命运扳机》初体验还真有说法喵

08/11124 浏览PC游戏
说起二次元射击游戏,我最深的印象应该是在两年前以纸片人形态出圈的《卡拉彼丘》以及每期PV都足够吸引眼球的《尘白禁区》
我原以为二次元+TPS的风潮已经过去,不过没想到最近在国内开启先觉测试的《命运扳机》却在诸多前辈的底子上进一步带了给我不小的惊喜。
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二次元Apex

如果要用一句话概括本作先觉测试公开的玩法,那“底子更接近于Apex的中长TTK第三人称二次元战术大逃杀”或许最为合适不过。
作为一款主打战术的射击游戏,《命运扳机》没有刻意卖肉,所以在角色的着装和建模并没有显得太过奔放和清凉,做到了“美而不淫”
比如我个人在建模上最喜欢的“索尔维亚”,虽然在技能上多少有些弱势,但原皮橘色皮裤+露肚脐+神似猎空翘臀的巧妙设计只能说精准地踩在我的好球区。
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除了各色萌妹之外,《命运扳机》本轮测试所表现最让我中意的一点在于,它将竞技性和休闲性结合得意外不错
虽然本作的资源大体上与APEX类似,分为了不同品质的护甲、配件和物品,但在资源收集过程中我们并不需要像传统的大逃杀游戏长时间沉浸在背包管理中,不用担心出现“揽件半小时,送货30秒”的尴尬情况。
游戏贴心地为玩家设置了自动吸取和替换道具的功能,绝大多数情况下,我们只需要操作角色靠近道具,就会自动根据背包情况来取舍道具资源,甚至各类子弹也不会占据背包负重,相当省心,好让我们将更多的注意力集中在战局上。
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而为了降低操作门槛,类似Apex那样的超强身法在本作中并未展现,竞技性更多体现在玩家对角色性能的掌控上,更加突出战术属性。
游戏中的每位角色在游戏中都有1项专属的被动技能、主动战术技能和需要充能释放的终极技能(大招),由此衍生了角色之间不同的定位。
例如擅长突破的“突击”,强调治疗和资源的“援护”,善于打出信息差的“侦测”和善于使用护盾进行战术保护的“守御”
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我个人最喜欢使用的是侦测系目前开放的唯一角色——御姐“赫希黎”(全游唯一黑丝)。
她最大的特色是能够通过主动的战术技能来投掷信标,暴露一定范围所有敌人的位置,比较接近Apex中的“寻血猎犬”(追踪分给了另一个角色)。
她甚至还能通过近距离处决来一次性暴露敌人所有队友的当前位置,堪称官方透视,完美解决了我玩PUBG时找不到人的致命问题。
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守御系的数码宅女“绮罗”也很讨人喜欢。她的技能设计更接近堡垒之夜的理念,可以原地搭建墙体,并露出一段支持我方自由射击的小窗口,能打能抗。
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甚至大招还能直接平地起高楼,为团队凭空创造制高点优势。
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援护系的“明迪”能大招原地召唤空投,为团队提供充足的后勤资源保障,突击系的小萝莉“名濑”大招还能在15秒内避免一次死亡,借此打出信息差和换血优势。
前面我提到的“索尔维亚”大招则能原地形成一片上升气流,帮助队友飞往高空,从传统FPS游戏中相对被忽视的空中实现灵活的战术变化。
不过考虑到本作无法在空中开枪,所以想在游戏中实现空袭还是有些痴人说梦,搞不好还要变成空中飞人。
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游戏目前开放的模式默认需要匹配或者组队形成4人小队,并且队伍中不能出现同样的角色。所以不同角色之间的差异以及小队之间的默契配合形成“1+1>2”的奇妙化学反应是本作实战中特别有趣的一个点。
我个人脑测了一个阵容配合,即赫希黎+希。在赫希黎用类似单向烟的大招封锁敌人视野后,希使用大招呼叫轰炸,搭配两个辅助队友在外围架枪,很容易就能将房区里的敌人一网打尽。
或许高端排位可能会出现一些战术配合得当就会强度爆表的阵容搭配。
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不错的新元素

相比传统竞技性更强的FPS大逃杀游戏而言,《命运扳机》在整体上个人感觉是希望对玩家减负的。因为除了前面提及的自动拾取和替换外,本作的容错率也相对较高。
一方面是我们前期自带一次复活,不会被击杀后直接变成摄像机,可以自由选择落点重新空降,复活还会自带一把枪和白甲三件套,以免完全变成没有还手之力的靶子。
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另一方面,除了倒地被队友扶起外,死亡后我们还可以被队友拾取“归源球”(我一般叫骨灰盒),然后在其他区域通过读条直接原地复活,但会损失所有物资且每次复活血量都会永久减少一节(个人亲测能通过归源球复活5次)。
所以在本作中,即便有玩家不幸被早早退场,但在相对充裕的复活机会下,还是有望重返战场,避免在20-30分钟的游戏中全程沦为摄像机。
我有1把就在前期3名队友全部阵亡的情况下,偷偷苟住,不断找机会复活队友,最终带领团队走出工厂,杀进前十,非常有成就感。
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在游戏中,我们还会收集到名为“补给点数”的特殊资源,通过城区附近的强化塔,我们可以消耗100/50的补给点数来强化枪械、防具和背包,使它们获得随机的强化属性,比如脱战自动回血回盾,对敌人的护盾造成更高伤害,射击能给队友回血等等。
这套设计也给游戏提供了不错的随机性和意外的惊喜感。
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本作的载具系统也值得一说,每种载具也都有各自的技能。
小轿车可以通过磁悬浮技术实现凌空飞行,比越野车还野,个人最喜欢的载具。速度相对较慢的装甲车则自带护盾,开启后具备相当强力的防护效果,但无法探头射击,更适合突围。
至于单人驾驶,能够小幅弹跳的摩托车,个人的评价是驾驶体验不甚理想,有点拉胯,不如马戏团的独轮车。
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总结

《命运扳机》作为一款免费的二次元TPS游戏,虽然还是大逃杀FPS的底子,但恰当的缝合和不少细节上的巧思都在此次先觉测试阶段给我留下了较为深刻的印象,是那种我真的会在闲暇时刻叫上朋友来上一把的甜品级佳作。
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