今年最美的像素独游让我重新学会用温柔对待世界丨《爱氏物语》

修改于08/1156 浏览PC游戏
《爱氏物语》应该是今年我玩到最温柔、最可爱的独立游戏了。
它最初给我留下深刻印象的起源就是下面这张Gif。
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而在花费将近14个小时通关之后,我必须发自肺腑地说,《爱氏物语》绝非只有外在的俊美皮囊,它所包含的人性之善真真正正地打动到了我。
本文基本无剧透,请放心阅读
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没有人可以拒绝茜

本作由马来西亚华裔开发者Mas耗费五年,全程手绘,单人开发而成,故有着浓烈的个人色彩。
我们能够在游戏中看到各种不同画风的分镜,其中不少显得格外放飞自我,古怪中透着可爱。
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这些不同的艺术风格共同描绘了一个由Ai掌控、人类文明崩塌的未来世界。
而我们将操纵女主茜,和她的机器人随从Bot一起从阳光镇出发,开启一段难忘的废土之旅,在途中邂逅各种不同性格、不同种族的“人”,探寻海量的隐藏支线和过往的秘密。
游戏的主线流程约为6小时左右,支线流程(不包含主线)约为10小时左右。
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作为游戏的绝对核心主角,茜的魅力是全方位的。
她虽然身负传说中“爱氏”一族白发蓝瞳的血脉,但更多时候她都只是一个普通天真的邻家女孩,会为了生计奔波,会控制不住手贱,从街头摸到巷尾,对着电力开关全速出击,即便因此被罚款甚至引发爆炸也还是乐此不疲。
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她与常人最大的不同或许在于这姑娘身体倍棒,特别能吃能睡。
我们在游戏中可以操纵茜在各个地图搜罗和购买不同风格的美食,比如自制的草药汤、沙湾特有的罗勒草莓雪葩、威尔逊夫人亲手做的咖喱土豆便当...
而透过精湛的手绘艺术,你会不由得畅想刚出炉的土豆饼上,散发的热气缓缓爬上少女微红脸颊的场景。
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很适合出一个逛吃图鉴
除了个别的战斗消耗品和回复品,茜在游戏中每吃下一种食物,除了会开心得像只灵智未开的猴子以外,都能为其带来特定属性的永久提升。
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茜偶尔还会开启美食家模式,对于特定餐品进行一番全方位点评,
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其专业程度甚至一度让我想起《料理鼠王》中的美食家。
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基于游戏的设计,玩家自发的存档需要通过睡眠来触发。
茜明显深谙此道,乃至于看到路边的床甚至是纸板,都会挪不开步伐,嚷嚷着要上去美美地睡一觉,然后开启专业的评测模式,从多个维度评判床体的实际体验。
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不过这种随时随地大小睡的行为有时也会带来危险。
比如在第一个任务的迷宫中有一处隐藏房间,茜可以在石床上进行呼呼大睡,但代价就是会被超级大猩猩用大嘴巴子呼醒,然后触发一场高强度的隐藏Boss战(后面还有一场类似的北极熊战斗)。
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此处魔性的画风实在很难让人能绷住
不过在性命的紧要关头,出身特工组织A-Lith的茜就会拿出真本事,用一手剑术、体术和一肚子的食物将来犯之敌尽数击败。如此巨大的反差赋予了茜独特的萌点。
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但比起以上的这些人设,茜骨子里的温柔和善良是真正俘虏我的秘诀。

温柔的规则

茜是一位战力高强,但温柔到有些死板的女孩,或者说女侠。
她秉承着近乎“天下大同”的普世善念,温柔地对待每一个人和小动物。
路边遭遇小混混的打劫,茜会放弃反抗,交出自己的钱包,甚至还会担心对方四个人会钱太少不够分,叫住对方然后坦然交出自己的应急钱包。
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看到搁浅在岸边的三文鱼,茜的头脑里一刻都没有想过这价值1600元的脊椎动物能极大改善她经济上的窘迫,而是不假思索地将它安然地送回河里。
在碰到猎人钓的满满一箩筐的鱼,茜会愿意花费880元从对方手里买下他们,然后放归大自然。
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明明在接近礼崩乐坏的废土世界,稍微用一点手段就能活得相当滋润,但这个女孩却选择用许多世俗的条条框框限制自我,拖自己的后腿。
我一开始有些无法理解,甚至会觉得她有些圣母。
所以比起茜的“特立独行”,她身边的忠诚的“学习型机器人”Bot反而我更容易代入。
因为我和Bot一样都无法理解她的坚持。
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在面对抢劫的时候,Bot会迅速分析场上的局势,告诉茜这些小混混不是专门打劫的,一个比一个生疏和紧张,只要稍一用力就能打到他们站不起来。
但茜偏不。
在某一次结束完80块老奶奶的护卫任务后,Bot会建议茜等找到那朵珍惜的闪耀雪白迷雾花,就把它抢过来,大发一笔,不然这个价格实在太亏了。
但茜偏不。
甚至在探索大地图的时候,遇到近乎于耍流氓的拦路变态老头,茜也会乖乖帮他穿好衣服,道歉着说我们不过去了(哥们是真想过去)。
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以程序编码为基础的Bot不理解,它不理解为什么茜会放弃对自己的最优选择,不理解茜为什么宁肯苦自己也不愿意苦别人。
而在现代互联网粪坑蝶泳多年,乐于看网友相互攻讦,习惯了在职场被人捅刀子的我也不能理解。
我和Bot都会觉得茜太傻,老是被人利用,她的人生本来可以轻松很多的
而茜的回答是:我只是做了一个正常人该做的事情。
茜说:“那只能说你对正常人的标准太低了”
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...
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...
我和Bot都去反思了。
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而以上正是我最喜欢茜,乃至于《爱氏物语》的地方。
她和它都在告诉我,一个放在如今这个浮躁时代已经被大多数人所遗忘,更像是童话中才有的准则——“用温柔对待世界”
虽说有些烂俗,但茜的的确确在14个小时流程的临近结尾处狠狠击中我心中被浮躁和易怒所重重包围在深处的柔软。
而基于这个瞬间,它对于我而言就是100分的神作。
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璞玉尚有瑕疵

不过虽然我非常喜欢《爱氏物语》,但客观来说,它离完美尚有不短的距离。
首先,游戏中部分隐藏的触发条件较为苛刻,有的支线甚至需要来回反复十多次才能触发,如果不幸遇到了潜在的bug,还有可能卡住后续支线的进度。
最终隐藏好结局的触发条件则更为苛刻。
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不过这方面Mas老师已经在陆续着手调整了,最晚甚至半夜四点还在积极回邮件,修bug。
你问我为什么知道?那自然是因为不少bug我都帮大家提前踩过了。
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其次,游戏的战斗和养成系统都表现得相当不成熟,说难听点,数值更像是用脚填的
游戏中的回合制战斗绝大多数时候都是数值到位一路复读即可碾压,缺乏足够的机制,而到了中期的刷刷刷环节,更容易让人在不断的重复中感到疲乏。
而关于养成部分,虽然我尤其喜欢吃饭睡觉变强的设定,但类似武器强化、核心镶嵌升级等机制带来的正反馈却相当稀薄,而这也恰好是战斗和数值问题的延伸。
不过如果你是纯粹的剧情党,这方面的不足反而可能会让你的游戏体验更好。
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总结

《爱氏物语》对我而言绝对称得上是今年最美丽和最温柔的独立游戏之一。
开发者Mas在其中注入了自己无数的心血,光从游戏全程手绘,丝滑流畅到极点的像素动画和丰富的隐藏要素中就可以明显感受到。
而主角茜用极致的温柔和坚强善待身边的万事万物,打动了屏幕内处于文明崩塌边缘的人们与Bot,也无形中感动了屏幕外的我,让人久久无法忘怀。
虽然游戏首发可能伴随着一些bug和设计上的稚嫩,但整体上瑕不掩瑜,强烈推荐
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亮点

+++++独一档的像素艺术
+++温柔可爱的主角
++利我与利他的对抗令人印象深刻

遗憾

--首发bug明显
--部分设计不够人性化
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