星露谷成瘾的女朋友居然在这款肉鸽种田中熬到凌晨三点?!
修改于08/19229 浏览PC游戏
游海拾贝
我们家最近睡得不太好。
其中的主要原因是我那曾患有星瘾的女朋友闲暇之余看到我在玩新出的《另一个肉鸽农场》,忍不住上手体验了一番。
然后她开始连续几天双眼通红,熬夜爽玩,最晚的时候玩到凌晨三点也不下机,甚至第二天上班午休的间隙还要来上一把。
上帝种田也得交租
《另一个肉鸽农场》虽然乍一看像是19年发售的《浮岛物语》,但其实核心玩法更接近于带有轻度肉鸽元素的回合制策略运营“幸运房东+星露谷物语”。
发展以挖矿、钓鱼、种植和畜牧等主流产业,搭配炼金、烹饪、纺织等能力,根据各种素材之间的联动以及相关联的配方来产出下游的高价值资源和成品,卖出高价,最终在7天的时限内凑齐足够的租金。
难度越高,租金的阶段也会越多,不同阶段所需要的租金也会急剧膨胀。
而需要注意的是,正因为有着交租的压力,所以本作除了免除租金的纯休闲模式外,实际的游玩体验并不算悠闲,属于是看起来容易,但实际上一点也不简单,很考验玩家的运营能力,但又避免了传统种田游戏通常较肝的缺陷,让玩家能够快速DIY自己的农场。
环环相扣的务农体验
本作对我而言,最大的魅力在于产业与产业之间并非相互割裂,而是相互影响和配合。多重元素的连携所体现的环环相扣,充满了逻辑之美。
以游戏中单个售价最高的亚麻上衣为例,玩家想要做出亚麻上衣,就需要涉及到种植和纺织等两个方面。
种植提供亚麻,纺织产出亚麻布,而由于亚麻的成熟周期长,往往就需要用到耕地或者畜牧产出的肥料才能尽快地产出资源,很符合现实中的产业协作。
当然,我们也可以依靠某些明显偏向某种产业、力大砖飞的特殊职业(比如钓鱼),剑走偏锋地实现单一产业通关。这方面本作表现得相当自由,只要能赚钱,随你怎么折腾。
其他方面也能看出不同产业之间的相互影响。比如种植的铲土会带出昆虫和沙子,昆虫除了炼金之外还当做捕鱼的诱饵,沙子则可以熔炼成玻璃,用于制作容器,与其他素材合成高价值的特殊消耗品或者制作炼金药水,比如苹果汁和松露汁。
前期自由摸索和不断尝试,寻找不同的配方正是我在本作中体验最优秀的环节。
但吾之蜜糖也可能是汝之砒霜。
多样的配方池会对玩家的记忆力产生不小的挑战,加上没有可供一览的配方图鉴以及物品只显示最近上下游的配方设计(比如黄金矿石+煤炭=金锭,金锭+虚空转换器=黄金精华,但黄金矿石并不会直接显示它与黄金精华的配方关联),导致了本作客观上存在不低的上手门槛。
开发者对此给出的答案主要是通过层层递进的难度,来让玩家在适应期中快速成长,比如简单难度玩家只需要考虑第一周1500的租金,然后就可以开启无尽模式自由探索配方,更不用说还有免租无压力的休闲模式。
但归根结底,对于部分玩家而言,这套设计可能会在前期产生不小的负反馈。像我自己前几盘也会因为规划到最后,发现缺失某项核心的资源,导致产业升级失败,最后交不起房租,在普通难度屡屡碰壁。
充满变数的体验
本作影响玩家运营方针的因素相当丰富。游戏中共有12个职业,每个职业的特性截然不同,其中不少都有自己专长的产业模式,比如勤恳种田的农民和精通空军的钓鱼佬。
此外, 玩家在每周开始的第一天需要从固定的12个天赋中(6个正面,6个负面)中选择3+3的组合。对应的Buff只在当天生效。
而如何利用好这些Buff效果,就是本作考验玩家运营的第一步。比如“每卖出一件物品获得2金币”的Buff我往往会放在第六天,通过囤积便宜量大的素材来积累第一桶金。
肉鸽元素的加入则降低了本作的重复性,主要表现在升级的技能选择、挑战任务和开局地图的刷新。
首先,在本作中,玩家的主动行为(比如刨土、采矿和钓鱼等等)往往会消耗精力,并积累经验值。升级后出现的随机项则能为玩家提供资源或者能力,某些特定天赋甚至直接影响核心产业的强度。
其次,每周中期玩家都会收到随机出现的可选挑战任务,完成这些限时挑战会获得丰厚的奖励,但失败的代价也同样惨烈。这时候就需要玩家精打细算,考虑自己的产业构筑是否能够应对目标。
但此处我需要吐槽一个地方,在于选择挑战任务的时候,我们无法查看库存和场上的资源排布,往往会导致决策错误或者无从下手,建议改动一下。
最后,每轮游戏开始,我们都会在平原开始发育,而附近随机生成的相邻地块将会对我们后续的决策将会产生至关重要的影响。
一方面是资源和地貌的不同会对玩家的运营方针产生重大影响。
比如你偏好钓鱼,但开局没有湖泊,甚至于附近的地图都是山脉和沙漠(只有相邻的地块才能购买),很容易就会导致钓鱼佬连空军的机会都没有或者被迫转变思路。
而另一方面,不同的地貌会自带其特殊的科技树。
比如解锁火山板块后,我们甚至在5级时可以手搓活火山,实现宝石自由。而如果你想做腌鱼,就必须有海滩地图解锁的盐提取机才能稳定产出盐巴,否则基本上是做不出来的。
换句话说,如果你没有考虑到周边地形的差异性,那么发展到关键节点往往会出现“这个资源上哪找”、“这个蓝图我怎么没有”的尴尬情况。
由于以上这些因素都需要玩家考虑,因此本作的上手门槛着实不低,但如果你能够接受并玩进去,那么本作确实能带来相当妙趣横生的肉鸽种田体验。
加上游戏中附带的12种独特挑战,只能说26元实在是物超所值。
瑜不掩瑕
坦白来说,本作的首发版本存在着不少问题和bug亟待解决。
最严重的问题必须是长时间游玩后,退出游戏时存在卡死情况,只能通过Steam强制关闭。部分玩家表示甚至存在吞进度的情况。高难度下,打一把要个把小时,出问题是相当搞人心态。这也是本作目前虽然玩法表现出色但依然存在不少差评的核心原因。
不过老马也已经在积极更新中,可以观望一下。
第二则是在资源过多情况下,因为不能直接从背包使用物品,必须强制通过物品栏的使用,导致后期的资源检索和使用相当繁琐,不太人性化。
总结
极其有趣的玩法、可爱的像素风格和有趣的挑战内容,结合本作26元(首发折扣价23.4元)的定价,可谓是性价比奇高,但Bug和细节问题还需要进一步优化。
亮点
+++极高的性价比
++肉鸽与种田的巧妙结合
++充满诚意的开发者
遗憾
--存在一定的上手门槛
--首发Bug和部分细节待优化
-后期操作繁琐

