一篇关于新人开荒期的攻略分享
08/13425 浏览综合
前言
我是Xyn帕洛玛-泥菩萨,20年入坑bcm。
以前对这种类型的游戏并不感冒,只当是用来打发时间的工具,以至于五年的时间里,对bcm的态度也是反复的安装卸载。
也许是心态转变,现在很钟意这种可以研究数据,反复推敲的慢节奏养成游戏,发现了不少乐趣。
134赛季回归,这次回坑准备长期稳定的玩下去,闲暇时间写点我自己的心得攻略。
同时为了提高玩家们游戏外的互动性,以及游戏内交易的便捷性,建立了Xyn联盟,经过两个赛季的沉淀,目前已经扩充到了十个分盟,感兴趣的小伙伴欢迎加入我们。
好了,废话不多说,因为以往常年混迹在中低联赛,在这一块我的经验会相对丰富一些,今天的主题也是“开荒攻略”
希望我下面的分享可以帮助Xyn以及其他刚入坑的新人们少走一点弯路。
——————————————
一、大方向
入坑前先看攻略是个好习惯,起码对bcm这款游戏来说很适用。很多头铁哥,看见高星球员上来就是疯狂买买买,然后第二天宣布破产卸载游戏,这种情况屡见不鲜。
但新人们即便有“好习惯”,面对当下攻略五花八门的现状,在不具备分辨对错的能力前,也会走不少弯路。什么都想尝试,回头再看已是踏上一条不归路....
记住一句话,鱼和熊掌不可兼得。
[ 这是一款需要玩家们以年为单位(氪佬另说),来长期运营的游戏。结合自己当下的实际情况做取舍,适合自己的才是最好的。]
新号前期方向只有三点
1)升球馆,保证盈利才能长期运营,不至于破产卸载。
2)科技树(运营),这个是新出的,我入坑的时候没有。可以理解成永久性天赋加点,点满大概一年多的时间。
3)保证球馆等级的前提下,尽量压工资的去建立自己的球队,保证稳定升联就好。
请抛开那些五花八门的杂念,记住以上三点,耐心往下看,我会帮大家理清思路。
二、收入来源
先搞清楚赚钱有多辛苦,用的时候才知道要花在刀刃上。
这个游戏的主要收入来源只有两个
1)主场比赛的球馆收益(联赛,盟战)
[ 球馆收益取决于你的球馆座位以及门票单价 ]
座位数:球馆等级越高,座位越多
门票单价:随着联赛等级逐级提升。每升一联,增加5-6元
2)商业收益
每天5次,下午四点钟重置(重置前必须做满)
[简单来讲,商业收益的大头取决于每次活动的品质,所以只挑蓝绿品质去做]
除此之外还有联赛奖金,球员买卖,以及一些零碎的任务等,但并不是主要收入来源且不稳定,所以不作参考。
三、球馆
知道了钱有多难挣,球馆的重要性不言而喻。
球馆等级有以下五种影响
1)座位数
2)商业加成(球馆等级越高,单次商业收益的百分比加成越高)
3)商业刷新次数(初始5次)
47级,50级,53级,56级各增加1次刷新次数
4)球队容纳上限(初始17人)
39级,46级,53级,60级各增加1人的上限
5)球队主场优势
[ 总结一下,前期低联只需要看前两点就行了,3)4)5)的作用对低联来讲微乎其微,但不可否认的是球馆等级的重要性。]

给各位新人一个参考:
以新赛季第一天建号为例,不走弯路的话,0氪正常的升级速度是1联结束前,球馆等级35级以上为佳
(经过实践,球队工资压缩到极致,不影响升联与杯赛的前提下,1联结束前球馆等级可达40级)
基本上8-10联球馆就必须在50级了,只有后勤粮草充足,打仗才能无后顾之忧。
50级是一个门槛。有人说10联往上这游戏才算真正入门,可能这就是原因之一吧。
当然,随着球馆等级的提升,球队也应当逐步补强。如果球馆坐不满,等级升上去又有什么用呢?赚钱才是核心目的,不要溢出。
[ 上座率不足证明你的球队实力不够,该补强了。]
四、商业
作为这个游戏的第二大经济来源。
商业活动的收益是由两部分组成 ( 基础收益*百分比收益加成 )
1)基础收益:要求派遣球员的实力达标,所需实力随商业品质逐级提升
2)百分比收益加成:
1.球馆等级
2.球员属性(每个商业活动要求的属性不固定,所需数值随商业品质逐级提升)

———————————————
说到这了,我就再提一嘴商业品质吧,由低到高有五种:黑,绿,蓝,紫,金
商业价值的等级越高,刷出高品质活动的概率就越高。
商业价值的等级取决于球队的声望,想提高声望就需要升联,拿冠亚军(联赛,杯赛,地区赛)
充钱也能提高声望(懂得都懂)
2级商业价值开紫品质活动,所需声望3000
4级商业价值开金品质活动,所需声望10000
[ 其实作为刚入坑的新人,知道这些意义不大,不过多赘述,就记住挑蓝绿色品质的做就行了。]
五、科技树(运营)
这个玩法是新出的,我刚入坑的时候并没有,回坑也是第一次接触,大家一起进步。
但值得一提的是,新人在科技树点满前,不要动打章的心思,所有的体力资源全部留给科技树。
理论上讲,体力不溢出的情况下,0氪点满科技树要一年半的时间。
[ 可以把它理解成永久性的天赋加点,如果落后,面对已经点满的老玩家时,即使评分相当也会先天低人一等。]
双方都点满就等于没有加成,很好理解。
小细节:科技树开下一阶段之前,可以把挑战副本提前打到倒数第7章,打一次会给40个对应的运营素材,不要浪费体力去打25 30素材的章节。
六、体力
体力是提升队伍实力的关键一环。
不仅是第五段落中的科技树对体力需求量之大,到后面给球员打章对体力的消耗更是无底洞。
体力的获取方式很有限(氪金另说)
1)自然恢复(5分钟1点,一天算下来有288点)
2)盟战(获取体力的重中之重,每场盟战打完都会给体力,具体数量跟门票成正比,门票多体力则多)
3)赛季战令
4)金币购买(不推荐)
[ 清楚体力的珍贵后,希望各位新人玩家有体力就用了刷素材,养成好习惯,尽量不要等到它200上限溢出。]
——————————————
现在,让我们回到最开始所说的前期3点大方向,请大家回忆一下是否还记得?
如果能坚持看到这里,相信你对bcm这款游戏的开荒思路已经清晰许多了。
那么下面将分享我对开荒期建队思路的理解
七、球队体系的选择
也许你看过其他帖子,对目前主流的一些体系有了初步的了解,心中也已经开始幻想组建自己的强力球队大杀四方。
但在此我要给各位新手玩家泼一盆冷水,新人前期只推荐玩八保三,不要搞些花里胡哨的东西。
虽然32分被砍了一刀,但依旧不影响八保三在低联的地位。
[因为这是一篇新人开荒帖,其他体系不做介绍]
八保三顾名思义,八个蓝领去保三个得分大哥。
重点是在控卫的选择上,控卫的首发替补以及板凳,放三个32突大哥,其他位置全部放三防蓝领。
它的实战效果是在场五人中,球权仅集中在一人(32突)身上,其他四人负责防守及抢板。并且控卫三人轮换,保证在场大哥的状态。
[ 低联比赛环境基本上就是双方大哥对轰,大哥出手更多更准,篮板更强的一方则优势更大。]
底层逻辑是压缩工资且战力不俗,低薪高能。相较于多点开花(每个人都具备得分能力)的打法,性价比极高,且新人易上手,市场现货多。
可相对它的短板也十分明显,如果己方大哥被防住或者双方得分相当的情况下己方篮板弱,基本上就寄了。
[ 但是不要忘了咱们的核心目的,压工资,升球馆!前期保证球队稳定升联即可,八保三便是最优解。]
八、球员的选择
既然确定了体系,那我们再展开讲一下球员。
在控卫大哥的选择上,我更推荐直接买低工资的半苗(左边练好,右边没练)
[ 球员工资取决于他的属性,越好则工资越高。]
条子外攻练3 2分 突破,内攻上篮,组织控球。身体素质上,耐力70+ 速度罚球越高越好。单个球员的工资尽量控制在十万内,如下图。


分卫选择高速三防蓝领或纯外闸,如下图,速度70+,耐力70+(防对面大哥)

至于小前大前和中锋,则一律上三防蓝领,篮板要大,速度与力量越高越好(小前速度65+)
(速度影响抢地板与远篮板区的球,力量防背打)


以上便是八保三的概况了。
另外,我认为八保三是大多体系的基础,如果能玩明白八保三,不能说一通百通,但起码也已经掌握了这个游戏搭建球队的基本逻辑。
随着联赛等级的逐步提升,压力也会变大,你将不在局限于“单核”,对球员的要求也会变得苛刻。
大哥的防守要拉起来,三防蓝领要带点进攻能力,多点开花......
分卫从原始的纯外闸,到无球上篮外闸,再到32无外闸......
到时你的工资会随着需求提高而提高,所以不要着急,一口气吃不成胖子,这是一款慢节奏运营游戏,坚持玩才是最重要的。
九、避雷
1)工资帽
每个等级的联赛都有相对应的工资帽,超过起征点要交奢侈税。
尽量把日开销控制在一把联赛主场收益的一半,不要超过三分之二。
比如你球馆一把收益是200w,那么你球队的总工资最好控制在100w左右。
2)开营和探查
很多新人看了不少论坛开营帖就忍不住去开营(忍不住剁手),还有选秀疯狂探查的....没意义
前期钻石直接秒升球馆,多的攒着别乱花。
(进游戏可以直接秒升到20级馆,然后看上座率选择是否略微补强)
攒到百抽,等控卫和中锋的up再开营(出货比较值钱)
3)练人
不要为了练球员在市场花大价钱买纯苗或训练员。
且不说练歪了浪费金币,低联的训练上限很低(随着联赛等级提高而提高),等升上去球员年纪也大了。
[并不是说不能练,可以留1-2个苗子自己练着玩(签到球员和6元战神),但不要为了练人投入任何资源,你要清楚低联自己练球员的原因,是一定程度的压工资而不是培养多么强力的球员。]
4)跳联
如果你是新号,没有球馆和科技树的底子,那么请一步一个脚印,逐级升联。
因为即使你跳上去也是挨揍。
业余和1联是人机,2联开始才会陆续出现活人。这是很好的发育时间,放弃两个赛季的“保护期”是很不明智的选择。
5)抬价
市场碰见抬价仔不要上头,超出预算就果断收手,时刻告诫自己,低联所需球员都是量产的。大不了就等下一个。
6)水桶


如图,啥属性都升一点,导致工资很高。但每项属性条又不高,只能在低联混。
也许低联数据不错,但身价与实力并不匹配,开销过大。等联赛等级上去工资受得住了,又因为属性低,一点用都没有。如果你的队伍出现这种球员,建议绿币处理。
十、氪金
这个游戏长期来讲,月卡(支持者)是很有必要氪的,不仅可以看隐藏和模拟训练,还能加周训位置。
但就前期而言,赛季战令的性价比要高于月卡(升科技树)
微氪玩家,建议每月战令+月卡(30+30) 科技树差不多了再单月卡
高氪玩家,直接在30+30的基础上,买128金币包和体力包即可(金币全升馆子,养两个赛季存2000w直接跳8联开青训)
核心宗旨就一个,馆子和科技树越快达标,就能越快“出山”去体验游戏。
——————————————
下面我将分享一些实用数据,各位自行保存
1)各级球馆对应座位数,成本以及回本周期

2)各位置系数权重

3)球员退役概率

4)各联赛发挥上限

5)6元战神快速搜索模板

至此,新人开荒攻略便结束了。
——————————————
其实还有很多东西我并没有深入探讨,甚至提及。比如“隐藏” “青训” “系数”等等
在写这篇攻略的同时我也在思考。
我认为既然它的定位是“新人开荒” 那我就尽量写的通俗易懂,少扯一些前期用不上的东西。
希望新人们先把以上内容完全消化,打好基础,度过新手期是完全够用的。
这个游戏还有很多内容玩法仅靠只言片语和一些“主观”的数据并不足以说清。
后续我也将以帖子的形式做成攻略心得,陆续分享出来。
请新人们不要着急,稳扎稳打按部就班,才是这个慢节奏运营游戏的关键。
[ 我建议新人们下一步,先把目前主流的一些体系和球员类型弄明白。比如32突,2突,突突,外闸,三防等等,对应的是什么条子的球员。我们交流时都是用这些名词,起码要做到心里有个印象,不然沟通下来也是一知半解。]

最后,附上我的邀请码,还没建号的朋友们,进游戏时可以填写我的邀请码,自动绑定好友,后续一起交流共同进步。
想加入Xyn联盟的伙伴们也欢迎联系我。
→1648981422。 v q同号
祝各位游戏顺利。