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《万象之环》游戏介绍(一测版本)

精华2025/08/16545 浏览综合
《万象之环》是一款无限流、多周目、策略角色扮演游戏。组建一支永劫者小队,在不断的轮回冒险中体验风格迥异的世界观中的故事——战斗、交互、选择、解决事件……养成你的队伍,踏入终末的决战,成为不朽的超脱者。
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大家目前能玩到的是我们的第一次测试版本,由于还处于开发早期,尚存在许多未完善的内容和bug。欢迎提出各种反馈意见。以下是游戏的具体介绍:

无限流世界,无限可能

东方武林的刀枪剑戟?西幻世界的剑与魔法?僵尸遍地的末世浩劫?飞船横行的星辰大海?《万象之环》将向您提供多个可供选择和体验的世界,并有可能在未来扩展到24个(我们确实规划了这么多)。它们意味着——

故事多样

本次测试版你们会体验到民国朋克、西幻、生化这三个迥异的世界观,而在游戏的完全体形态,你最终可以体验到各种类型的故事——武侠、仙侠、奇幻、科幻、犯罪、喜剧、西部、黑帮、侦探、恐怖、怪谈……
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剧本选择界面

职业多样

魔法、玄修;科技、基因;神祈、神孽;超能、模因。我们设计了8个力量体系,每个力量体系下又有着各类不同分支的职业,比如魔法里面包括了死灵法师、圣骑士等等

敌人多样

从史莱姆到星际战士,游戏最终会有1000多种不同的敌人,包括近千种人形生物和同样多数量的有独特模型的怪物。

自由搭配

你的每位永劫者都可以不必拘泥于自身的职业,自由地搭配技能、天赋与装备。
你想要构筑出一位左手手枪、右手法杖,还会使用内功的武林高手?可以,你甚至还可以让他一边开着浮游炮一边变成神灵化身横扫战场。
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角色技能界面

选择你的故事

不同的剧本与结局

每一局游戏,你将可以从随机抽取的多个剧本中选择一个开启你的冒险。
每一个剧本都将提供多样化的结局和具有选择分支的故事体验。
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交互事件界面

来自不同世界的角色

每个永劫者都来自游戏中各种不同的世界观,每个人都有自己独特的经历和人际关系。
这些经历在适当的时候会影响部分剧情的走向。

人格本质

每个永劫者都属于一个“人格本质”,“人格本质”在所有世界观的“投影”构成了永劫者同位体。
永劫者同位体存在一些性格或人生经历上的共性。
一部分永劫者在某些世界可能是NPC,你会敏锐地在故事里捕捉到他们吗?
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角色履历界面

战斗,请小心谨慎

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阿刻戎战中界面

操作简洁的战棋

也许你厌倦了那种每回合都要先移动再选择目标的战棋?
《万象之环》的战斗每回合只需要选择一种行动方式。这会使你的操作量降低50%,不过你可能得先习惯这种方式。

抢夺房间

冒险中的战斗将以房间对战的形式呈现,房间的样式可能是汽车、可能是学校,可能是战舰,甚至可能是一只大螃蟹。
你可以将击败的部分敌人的房间抢夺过来,作为你自己的房间使用。

构筑陈设

你的房间中有许多陈设槽位,你可以将各类陈设摆放在房间中——一座特斯拉线圈?可以召唤一条巨龙的仪式之地?或是可以将你的队伍发射出去的人间大炮。
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房间对战

传承,然后变得更加强大

传承点数

一轮游戏结束后,你将获得传承点数。
全员阵亡或是顺利完成终末挑战都会让你结束本轮游戏。
使用传承点数,你可以解锁莫比乌斯之戒,以及其他几位游神提供的能力。这将使你在轮回中变得越加强大。

莫比乌斯之戒

想试下拥有“金手指”的感觉吗?
在《万象之环》中,你所招募的永劫者队长会自动装配莫比乌斯之戒。
每一只莫比乌斯之戒都拥有独一无二的强大效果——比如可以收割敌人灵魂来强化自身的缚灵之戒和可以“吃掉”队友的合体之戒。

其他游神增益

游戏中还存在其他五位游神——海拉、巴勃罗、山鲁佐德、鬼谷、弗洛伊德。
他们也会给你提供迥然不同的开局体验。
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传承界面

计划中的更新

多周目带来的新选择

  每个剧本都将提供一套完整成就系统,完成一个成就可能带来以下新内容:
  • 新的传承解锁项
  • 新的可用永劫者
  • 新的可用职业、技能、装备、天赋……
  • 新的彻底改变原有叙事的可替代房间(当足够多叙事变量产生累积时,你将可以达成剧本的新结局)
  • 以及更多其他可能……

支持创意工坊

我们将为开发者提供完备的mod开发工具,以方便大家加入《万象之环》的宇宙!
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万象之环 无限流玩法
拳打牛二,脚踢拳王,速通万象之环攻略来了!截图
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战前准备——震惊!世风日下!人心不古!某人竟公然对一群coser挑挑拣拣! 就测试第一天情况来看,开局自选的六名英雄中推荐使用动物看守,矿工和侠客。 其中动物看守自带A级物抗,在新手副本大多物伤怪情况下比较实用,而且技能召唤动物可以增加输出和帮忙承伤。 矿工优势在对群,因为天赋敌人越多越强,前期更强势,但推荐手操,因为自动战斗时矿工可能不会往人堆里扎刷被动。 而侠客按生命比例刷盾,并且输出能力更强
精华
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50:44
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无限流RPG像素风游戏《万象之环》正于Steam平台进行一轮内测#万象之环 #单机游戏 #steam游戏 #
精华
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年后测试版本说明截图
年后测试版本说明
前言 大家好,埋头做游戏好久没发动态了,年关将至,这里和大家同步下当前版本我们已完成的内容以及年后的计划。 我们会在年后一个月,也就是3月24日,在QQ群(1028055954)内开启一次测试。这次测试主要用来验证目前修改和新增的玩法和内容的可行性,届时bug和问题会很多,所以不适合大规模展开。测试内容主要包括以下部分: 1. 玩法更新 学识系统和判定方式调整 战后战利品拾取相关 新增队伍内交流功
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11:16
万象之环真**好玩截图
万象之环真**好玩
#发现好游戏
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游戏也有无限流 超多世界观任你穿梭 国产像素风角色扮演游戏截图
游戏也有无限流 超多世界观任你穿梭 国产像素风角色扮演游戏
#像素 #RPG #策略手游 #游戏安利 #游戏推荐
精华
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无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——剧本截图
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——剧本
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。 接下来我们会发若干篇游戏玩法的部分的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。 以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达: √ 会在本次新品节中出现的玩法和内容 〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中   这篇文章将主要介绍“剧本设计”。 剧本内容 在万象之环的游戏中,大家在每一阶的冒险
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《万象之环》steam开放测试截图
《万象之环》steam开放测试
大家好。这里是梦界拾荒小队。 我们的第一次测试已过半,经过我们和玩家们的共同努力,修复了一些严重影响体验的bug,这也让我们觉得目前阶段放开测试的风险不会太高,所以斟酌过后我们决定在剩下的时间里里放开游戏测试。 大家可以在steam中搜索万象之环进入我们的商店页 在商店页的下方申请游玩权限后下载游戏即可体验 欢迎前往QQ群与大家讨论交流 qq群号:1028055954 祝大家游戏愉快~
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无限流游戏《万象之环》一测今晚结束
本次测试将于今晚也就是8月25号12点整正式结束,感谢大家的参与! 本次测试对我们来说称得上收获满满,各位的反馈和建议我们都已经记录下来了,之后会基于这些建议和我们自身的思考来优化下一个demo版本。下一个demo版本我们主要为steam的新品节准备,新品节是10月13号,而我们大约会在这之前准备好新品节版本。 因为开发时间有限,下一个版本并不会有太多新内容,更多是体验上的优化,所以不用报太大的期
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《万象之环》将在10月11号晚上8点开启Demo,欢迎大家前来体验截图
《万象之环》将在10月11号晚上8点开启Demo,欢迎大家前来体验
大家好,我们是无限流游戏《万象之环》的开发组。 我们的游戏即将在10月11号(周六)晚上8点整开启Demo下载,并参加本期新品节。游戏虽然还是开发中期,但Demo已经有20+小时的通关游戏时长,并会在游戏正式上线前一直存在,同时会长期保持系统玩法和部分内容的更新迭代。 从8月15号开启steam页面到现在,我们已经累计获得9000+的愿望单,我们非常希望能在Demo正式发布前达到10000愿望单,
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无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——永劫者截图
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——永劫者
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。 接下来我们会发布若干篇游戏玩法的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。 以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达: √ 会在本次新品节中出现的玩法和内容 〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中   履历 这篇文章将主要介绍“永劫者”,也就是大家将要操控的小队成员们。 在游戏中,大家在
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