德鲁伊熊灵化身最后两个专精bro有话说

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首先是宣告专精,看得出来设计师想要设计一个德鲁伊变身以后怒吼的动作,可能以设计师简单的大脑,他是幻想了一个与金色专精一起协作的紫色专精。看到这里我就已经想问了,我就变身的时候才能触发一次750%的打击伤害有什么用?我一个打自然伤害的,没有物理伤害加成,我要这750%的打击伤害有什么用?我没有尝试过专精宣告和德鲁伊的被动野性的组合,我先不谈。单论这个变身触发,就已经极其幽默了。
好,到了这里,可能有些bro就有话说:哎呀,你光说不提出建议,有什么用?
OK,bro现在是有建议要提出了,首先要解决的是这个技能设计的意识形态:熊灵的怒吼(似乎更像是拍击地面?),在提出建议的时候要首先从这个方面去想。自从ss0以来,设计师的想法其实就很简单,大部分都是与技能的联动,依靠红武把两个技能联系在一起,比如阳炎使,比如白骑士。不知道未来狂怒灵药会不会出现专属专精?也许会,但是现在还没有。我的建议,就是把这个宣告的触发条件,改成获得【狂怒】时,熊灵会震动地面,对6米内敌人造成打击伤害和和晕眩,有2秒的内置CD。这样子可以和狂怒灵药联动。
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最后是简易专精,这个的描述更是简单易懂,不再占用能量上限,把熊灵变成一个主动技能,算上效果增幅也只能维持30秒。我想问了,我德鲁伊有超额召唤给我提供大量的能量,我要你这一点点不占用的能量有什么用?并且你还不给我任何伤害提升。
这个的改动其实也非常简单:
要么就给熊灵化身状态下,造成的伤害总增50%这样子;
要么就来点趣味性的,类似元气骑士正传的德鲁伊的飞熊三技能。
开启简易专精以后,熊灵状态变身,可以通过一个类似英勇化身那样子的按键,将熊灵作为死灵法师的一技能死灵护卫那样子释放出去。熊灵会模仿本体的动作(类似忍者分身,会模仿本体释放迅捷灵药、投掷毒瓶、飞叶快刀等等),这样子用聚灵术熊灵也可以模仿小型灵卫攻击,这样子这个金色专精还可以和熊灵化身的第一个专精联动;同时熊灵具有更高的基础血量(可以吃到召唤物生命,不然放出去熊一下子就死了),这样子趣味性是不是更足呢?并且用的都是元气骑士前传人物的代码。
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