【好奇】烛龙新作为啥叫《古剑》而非《古剑奇谭4》?!

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感谢各位股东的点赞关注支持!锦鲤在看第一个PV的时候我就在想这个问题,巧合的是看到隔壁论坛也在激烈的讨论,于是就有了这篇纯粹讨论游戏的文章!
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首先烛龙最开始在2021年立项的时候是叫《古剑奇谭4》的!
后因预算与技术压力长期停滞,直至2024年获腾讯投资重启更名的,在讲述更名原因前,让我们再先简单的明确下《古剑》和《古剑奇谭》系列之间的关系是什么。
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《古剑》算是《古剑奇谭3》续作吗?
首先制作组其实已经在专题中明确过这个事情了,这次并非外传等性质的作品,就是正统续作,设定跟前作同属一个世界观内,以下是制作组自己的回应:
是《古剑奇谭》系列单机的正统续作。新作会在前作的积累上继续前进,进一步拓展《古剑奇谭》系列世界观。
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会延续以前的ARPG吗?

还是跟以前一样,是个主打动作冒险的RPG游戏,它既不是的“魂”类游戏,也不是传统的开放世界。简单说就是宽线性,跟着一条清晰的主线走,但沿途会经过不少可以自由探索的区域,通俗易懂的讲其实就是半开放,锦鲤感觉可能类似于《战争机器5》的开放程度,现在市场完全不缺开放世界游戏,稍微缩紧点节奏可能更好。
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为什么叫《古剑》而不是《古剑奇谭4》?其实我个人觉得换《古剑》这个名字有一个重要因素就是,不希望给新玩家在剧情理解上有太大压力,锦鲤以前做《异度之刃3》宣传的时候,遇到最多的问题就是很多新玩家觉得自己在没有玩一代二代的情况下,没有世界观基础,表示要玩也是要从一代玩起。可是其实玩了《异度之刃2》再玩《异度之刃3》会发现还是一个人都不认识,因为主角团已经全换了哈~
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我相信这是不少玩家会顾虑到的事情,锦鲤以前玩《蝙蝠侠》三部曲的时候也觉得必须要从一代开始玩到《阿卡姆》才行,不然剧情接不上,但是其实直接玩《阿卡姆骑士》也不会有太大影响,毕竟还在框架内,大部分角色都认识。
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而且只要细想下就会明白,这些几年才能憋出来一部续作的知名IP,必然要考虑这么久的开发是否能做到快速资金回流,大部分多续作IP,比如我常见的《使命召唤》,《最终幻想》都是这样的模式,N代和(N+1)代之间没有强绑定性,真有强绑定性的一般都会做成这样:《刺客信条2》与《刺客信条:兄弟会》与《刺客信条:启示录》这样的三部曲或者五部曲的关系。
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《古剑》便于游戏宣发

这次新作甚至拉拢到了腾讯的投资,所以必然是要开拓海外市场的,虽然《古剑奇谭3》的知名度在国内老一辈玩家心中那绝对是响当当的!
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但是问题比起用续作作为宣发,倒不如让人觉得这是一个全新的IP,就像《匹诺曹》,《黑神话悟空》这样作为一个全新的IP去宣传,毕竟说到底前面三部不说国际影响力,就单看时间来说都可以说是有点久远的作品了,而且行业也给出来了标准答案,就是重启的《DOOM》,b社的ID很果断的舍弃了数字序号。
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这条论点下再说个有趣的事件,数毛社在玩到《仙剑奇侠传7》后大为赞叹其技术表现并且表示这么好玩的游戏居然在出七代之前自己居然完全不知道,于是在视频里从dos系统才能玩到的初代,开始讲述自己对《仙剑》系列的理解,我觉得不止数毛社也不止锦鲤,在玩到某系列最新作后会愿意去把老作品翻出来体验一番,但是市场的主力还是蓝海玩家,所以还是要顺应市场。
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对于新玩家的误区

最后再补充一下,部分新玩家认为这次《古剑》重启外加换了虚幻5引擎,像学别的厂商才走的黑暗风,其实不然,《古剑奇谭》前几作真不算多么明亮,我印象比较深的就是三代,前期确实还算是暖色调画风,后面到上面巫之国,黑成什么样子锦鲤放张当时的截图,大家自己看一下。
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虽然也可能是因为改名,外加现在大环境里有相当多黑暗色调的游戏让部分新玩家产生歧义,但是有明有暗算是古剑奇谭系列本身就有的属性了,所以锦鲤觉得不至于说是学习哪个厂商的。
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结语

总的来说锦鲤是很认可将《古剑》更名为《古剑奇谭4》的,它让我想起了2018年的《战神》的命名逻辑,同样是三代之后通过删除序号和副标题,来表面自己不破不立!
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