童年神作《造梦西游》上线steam,你玩了吗?

修改于昨天 20:0111 浏览综合

欲买桂花同载酒,终不似少年游

造梦西游3算是贯穿我整个童年的作品,放假时和表哥一玩就是一整天。旋律响起了便可以把我拉入回忆中去。
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南天王殿和彩虹楼的朱子真是当时的噩梦,每次都要卡关好久。
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而这些好像都已经是过去了。那些童年时唾手可得的装备的描述也好像是制作组写给我们的情书,知道我们总会有看懂的那一天。欲买桂花同载酒,终不似少年游。
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而这样承载着童年回忆的作品,也是最近上架了steam。只不过不是本体,而是《造梦西游:无双》。
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难道是不需要本体出马,仅凭分身就要无敌于世?
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《造梦西游:无双》还是由造梦工作室的原班人马打造,所以很多体验上都有造梦3的影子。美术资源上确实还是给了我熟悉的感觉。
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而战斗的音效打击感还是熟悉的配方熟悉的味道,就这个打击配音不要改!你做的好啊!而且动作相比3更加的丰富,技能也有了很多的动作。
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而连招方面体验也非常到位,虽然动作更多了,但还是仍然还原出了造梦3技能释放肆意连招的爽感。特别是在空中的连段,打到空中然后在持续连招之后打怪确实让我感觉很惊喜。
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而除了本身的战斗技能以外,熟悉的无双效果也大变样了,变成了法天相地的模式。化身巨猿以后技能连招也更加丰富与方便,表现也十分不错,而且伤害很高。在前面的关卡中我很多都是BOSS战开启无双,然后一套连招打掉BOSS。
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而无双技能熟悉的身后幻影加入到了连段系统,打出高超的连段以后有攻击加成以及快速的重影。这应该算是旧版无双系统与连段的融合。
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而游戏中也多了一些以前没有的东西,比如被抓住的小猴子。解救多只以后的堆叠效果还是很可以的,攻击欲望也很高,算是一个优化战斗体验的小设计。而宠物系统的捕捉有3代相同也是进入神兽森林,只不过不同的是本作的地图是一个杂糅的大地图,而3代则是需要切换的。
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而我们熟悉的昆仑山也进行了简化,主要还是悬赏人物的接取和神兽森林捕捉宠物的入口。
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装备以及技能法宝的强化升级还是直接在下面的状态栏点击即可。技能方面,多了技能觉醒效果。
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被动技能也有了一些特别的效果。
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而老版的被动数值提升效果,则移动到了心法部分。
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总结

游戏总体还是相当可以的,在老系统的基础上新加了很多有意思的设定。怀旧中又有了新的体验,那攻击时的音效就和原来的背景音乐一样刻在我的记忆中让我触动。
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那么各种老造梦玩家,你最后一次玩造梦西游是什么时候呢?
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