【游戏情报】日服一周年线下活动回顾 & 情报分享!

修改于08/251885 浏览综合
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昨天(8月24日),日服举办了一周年线下交流活动。虽然无法亲临现场,但通过X上日服玩家们的热情分享,依然能感受到现场的热烈氛围。接下来,就带大家一起回顾本次活动的精彩内容!
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本次活动采用抽选制,官方从所有填写问卷的玩家中随机抽取了80位幸运玩家参与。地点选在东京银座的Schmatz餐厅——一家以德式啤酒和精酿闻名的特色餐厅。参与者入场即可通过卡牌翻翻乐、乒乓投球等小游戏,获得《铃兰之剑》主题徽章和亚克力角色立牌。
随后,大家一边享用德式啤酒、扭结饼、香肠等特色美食,一边进入了开发者问答环节。本次到场嘉宾为游戏导演郭磊与编剧杨若昀。
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提问环节虽提前通过书面征集抽选问题,但现场其实全程自由交流,只要有勇气上前提问,开发者都非常愉快地一一解答。本次问答聚焦于铃兰之剑的剧情方面,以下根据日服玩家分享的信息,整理的主要内容:
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Q:乐土的本质是什么?为什么敌我阵营在这里不会发生冲突?
A:我们认为乐土中并不存在真正的“恶人”。各国与宗教团体因背负不同的使命而产生冲突,而在乐土,每个人都已摆脱这些负担,作为独立的个体存在。虽然人与人之间也会有合不合得来,但这里是一个不会发生争斗的和平世界。
Q:关于愚者阵营,目前启示录中显示的大阿尔卡纳牌已有22张,几乎满编。集齐之后故事会如何发展?(会转向小阿尔卡纳吗?)
A:具体细节还不能透露,但愚者的故事将会以某种“转变”的形式继续展开。
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大阿尔卡纳是塔罗牌中代表重大人生课题的22张主题牌,小阿尔卡纳则是反映日常生活的56张花色牌。
Q:命运的螺旋设定了多重世界线,之后会进一步深入其他航路吗?最新剧情迎来团圆结局,未来会以此作为正史发展吗?
A:这次的团圆结局,是基于多重世界线设定的收束。目前没有继续拓展其他世界线的计划,后续正史剧情将延续团圆结局之后的世界。
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Q:今后的主线剧情将会如何发展?​​
A:团长将会离开伊利亚,前往各国游历。露西亚的相关剧情由杨若昀老师负责编写,此外也计划拓展其他骑士同盟的剧情。
​​Q:拉维耶和索菲亚之后会怎样?​​
A:二人虽然在世界观和人生观上存在分歧,但也有共同点,后续将围绕这一方面展开。拉维耶和索菲亚会因这些共同点成为故事的核心人物。她们之间有牢固的羁绊和共同的理想,不会轻易分开。
Q:奥古斯特一见钟情的西尔维娅会实装吗?
A:计划在之后的“伊利亚独立战争”剧情篇中登场。我们希望以特别的形式呈现,因此需要更多准备时间。
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Q:《迷宫饭》合作之后还会有其他联动吗?​
A:细节还不能公开,但计划在今年第四季度与世界级IP进行联动,并在全球各服同步展开。
Q:开发过程中最感困难的是什么?​
A:难以用像素画面表现出理想中的美感;战棋类游戏本身较难成为爆款,如何打动玩家是一大挑战;作为剧情主导型游戏,开发需要耗费大量时间;作为长久以来的梦想,最终仍未达到完全满意,对此深感抱歉;非常感谢大家一直以来的支持与陪伴。
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后续活动还包括抽取10名幸运玩家获得巨型鼠标垫、中文设定集宾果游戏、等身立牌争夺战等环节,最终以全员大合影为活动画下句号。
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大家还记得星海开拓里的像素小人么?在X上疑似有一位像素小人的官方画师,他分享了许多精美的作品。
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其中不仅有全角色的迷你像素形象,还有他于23年12月份创作的同款芙莉莲迷你像素画。感兴趣的可自行前往作者主页下载原图。
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特别感谢Super Oliver在搜寻资料和图片时提供的帮助!
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