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保境安民、休养生息不能使用局部统一战略
自我孤立易背叛同盟、脱离宗主
尊王攘夷易打击夷狄、与宗主敌对势力,易接受王爵势力的条件;自身称王后,会变为野心勃勃或穷兵黩武
穷兵黩武喜好参与或发起任何战争
野心勃勃喜好打有价值的仗
主持正义易打没价值的仗
保境安民和休养生息不喜好打仗,但保境安民喜好收复失地
保境安民易接受外交条件
挑拨离间喜好地区制衡
积极防御喜好建造城防并且主动出击进攻潜在的敌人;
有识之士喜好做容易的事
国家方针对玩家影响:
有识之士:增加名士来投靠的概率(包括偶遇美女、山林隐士、偶遇饿人)休养生息:增加一点生育率与粮食产量
自我孤立:ai对玩家外交把握﹣100
尊王攘夷:天子宗主发生战争会询问是否跟随宗主作战,且对戎狄国家每年减少部分信任
主持正义:盟友国被宣战会询问是否参战
野心勃勃:若存在宗主则每年增加5点独立
保境安民:增加边境摩擦的发生率
穷兵黩武:战争方面减少适当的粮食消耗
挑拨离间:增加情报网的成长速度,谍战成功率提升
摄政模式:摄政大臣性格为贪颠会增加篡位概率,性格为仁义礼不会篡位#大周列国志
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