新改装件投稿
修改于09/15169 浏览综合
观前提醒:
-本投稿只是yy性质的自娱自乐,skai从不采纳玩家意见所以不考虑程序上的实现难度也从未指望能实装。
-欢迎在评论区讨论这些投稿并对设计提出建议。本人想要的是注重平衡且有实战价值的玩法拓展,而不是无脑堆数据的怪物,若有不合理之处欢迎指出。
原型坦克-试验型自动装弹机
装备后装填时间-25%,血量-15%
双炮坦克-火炮独立控制机构
每次点击只会发射一枚炮弹,两门火炮现在有各自独立的3秒装填
自行火炮-人力装填
停止移动3秒后装填速度+30%,其余时间装填速度-30%
导弹坦克-架设式观瞄系统
停止移动3秒后视野+100%,其余时间视野-30%
重型炮坦克-倾斜炮塔座圈
增加炮塔座圈的倾斜度,使重型炮能更灵活地调整射程与炮弹落点(平地最大射程+50%)
KV222-火炮独立控制机构
每次点击只会发射一枚炮弹,3门火炮现在有各自独立的6秒装填;开火时优先使用更靠下的火炮
电磁炮坦克-发射磁场增大
使用更大的磁场发射炮弹,装备后炮弹弹速+20%,装填时间+1秒
跑车坦克-燃气轮机
跑车形态下移动速度+20%,模式切换的前后摇+100%
fz电磁炮坦克-大型电池组
火炮的伤害与弹速上限+30%,火炮蓄力完全所需时间+2秒,火炮的伤害与弹速下限-40%
战术盾火炮-火炮独立控制机构
每次点击只会发射一枚炮弹,两门火炮现在有各自独立的4秒装填
战术盾火炮-实体化护盾
技能生成的护盾将拥有实体,物理特性和一般墙体无异,会阻挡双方的行动;装备后护盾将无法在有实体的地方(包括但不限于狭小的空间、车体上、残骸上等等)生成
阿玛达原型-迫击炮换装
将三门副炮全部替换为舰载迫击炮,火炮数据完全套用舰载迫击炮,但发射角度依次增加,射程分别为1格,2格和3格,前摇和技能冷却时间不变
阿玛达原型-断头台穿甲弹换装
将技能发射的断头台高爆弹替换为断头台穿甲弹
-无视来自装甲值的百分比减伤
-来自目标车辆的减伤效果-50%
-会穿透敌方单位与厚度低于0.25格的障碍物
-没有aoe伤害
斐迪南坦克歼击车-伏击套件
安装后狙击电磁炮模式下将能看到草丛里隐蔽着的敌方单位且在隐蔽状态下狙击电磁炮装填速度+10%,代价是使用该模式时平时自带的正、侧面减伤效果不生效
战列舰火炮-主炮减重
主炮数量从3门减少至2门,主炮装填时间-2秒,主炮转动速度+20%,移动速度+10%
战列舰火炮-大型观测仪
炮台模式下的视野+50%,变形前后摇各+2秒
战列舰火炮-全面换装穿甲弹
主炮将只会发射穿甲弹
战列舰火炮-全面换装集束炮弹
主炮将只会发射集束炮弹
火焰坦克-火箭推进器
将一技能的跳跃改用火箭助推器进行,起跳速度翻倍但最大飞行距离与高度不变,装备后能在太空中跳跃技能,冷却时间+3秒
阿玛达坦克-电磁副炮
将三连发副炮替换为一门电磁炮,火炮数据完全套用电磁炮坦克,前摇和技能冷却时间不变
聚能反坦克炮-图像制导
在巡飞弹上安装图传设备,玩家的视角在巡飞弹被发射后会被固定在其上随其移动,在其爆炸之前将无法操控坦克本体移动或射击
聚能反坦克炮-高轨巡飞弹
巡飞弹飞行高度+50%,飞行速度不变
聚能反坦克炮-小口径火炮换装
牺牲口径换来更高的膛压与更小的体积,安装后一级满级标伤降低至1200,弹速数据与电磁炮坦克一致,获得自行反坦克炮同款俯仰角
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