关于至尊龙体目前存在问题的测试
修改于昨天 16:06501 浏览综合
这两天看到论坛里有人反馈龙体箴刻的问题,太阳上火(狂来说剑)根据这几天我们研究的问题,耗时3个小时对目前无锋至尊龙体的问题进行了测试,发现了如下问题:
1.龙体脱手丢增伤bug,与箴刻无关
吃到龙体增伤的技能如果是多段且可脱手,那么脱手部分的技能伤害会丢失龙体主动增伤。
2.龙体被动增伤系数不对,但不影响实战
额外增伤测试下来他是命中三次后开启额外增伤,即前三次不会吃到递增的伤害增加(0-15-30),第四次开始直接增伤45%(没压缩),且这个增伤系数实测会在20%-45%浮动,具体触发伤害多少不固定。
最低20%是在单个护体释放时,护体五段伤害,前三段触发叠层,后两段吃到20%被动增伤,中间35%是正常其他技能看三层后的35%增伤,最高45%是在叠满龙体被动且吃到龙体主动增伤的才能打出来
叠加过程:单个技能完整释放,如果命中够三次就完成三次叠加,如果脱手,脱手的技能部分不算判断不能叠加层数
3.龙体箴刻bug,十分严重!
如果装备箴刻,那么龙体本身的120~360%的增伤就会完全失效。这个还会触发一个抽象的bug,测试是测出来箴刻会丢龙体的增伤,但是实战感觉他还是有保底一级龙体的120%增伤,发现龙体后面只接一个技能的话,龙体点一级,上龙体箴刻跟不上箴刻伤害是一样的,龙体点满级,不带箴刻伤害才比带箴刻高。
4.多重飞旋的问题:一个负负得正的飞旋bug之前的版本飞旋如果释放时脱手,那么脱手部分的飞旋技能会把飞旋本身对下一技能增伤293%给消耗掉,而在正常的技能链释放时,飞旋本身就是半脱手的,即飞旋接金龙剑,金龙剑始终吃不到飞旋的增伤
现在实测飞旋脱手后的飞旋技能可以吃到自身的增伤,同时不会消耗增伤,接金龙剑也能吃到增伤。
修改思路:
开服的时候龙体作为一个卖点或者炫技的方式,弄这么多效果本身是考虑龙体是一个没有伤害的觉醒技能,给左殇一个补偿的想法,结果弄出来一堆问题。越加越多,但是根据现在这么多年后的一个技能,本身搞这么多效果就没有必要,简简单单的变成一个增伤技能即可,同时省去找各种BUG的时间,所以我的建议是不合适在屎山上再修,重做龙体即可。