DIY角色: SP妮蒂娅
修改于昨天 18:22476 浏览综合
个性:黑羽之翼

(五星效果)攻击时,与目标每有一点高低差,攻击力+10%。
行动开始时,对自身范围6格内所有高度低于自身且没有黑羽的敌方施加黑羽
行动后,可使用剩余移动力进行再移动
再移动时,移动力+2
技能一:振翅

能耗2,无CD
(支援)【瞬发】妮蒂娅腾跃而起,获得【凌空】。
效果:维持时,消耗2点能量。移动力+2,普攻最大射程增加2格,自身始终处于脚下地格上空三格处,视为拥有【跳跃】,可以停留在【深渊】、【陷阱】、【物品】、【生物】等上方,无法触发【血羽之刃】以外的【互动物】。
普攻:飞羽

攻击范围同曲射,但是可以选取攻击范围内的所有点(即可以攻击1格内乃至与自身重合的敌人)
单体攻击,造成80%物理伤害,攻击后使目标十字1格范围的敌方击退1格。对同一目标连续普攻时,每次攻击击退范围+1。
技能二:箭羽翩跹

能耗2,无CD
(支援)【瞬发】获得【箭羽翩跹】
效果:维持时,消耗2点能量。个性中的攻击提升效果翻倍。主动普攻带有黑羽的敌人时,自身与目标每有一点高低差,额外普攻一次,每次额外普攻伤害倍率递减20%,最低40%倍率。
普攻带有黑羽的敌人后,在周围1格范围引发震爆,造成50%伤害,额外普攻时,每次普攻触发的震爆范围+1,普攻目标不会受到震爆伤害。
技能三:黑羽莲华

无能耗,4CD
【瞬发】对自身5格范围内所有高度小于等于自身的敌人造成50%物理伤害,并施加黑羽,偷取1点能量。处于【凌空】状态时,技能范围+2,且技能生效两次。
技能四:制空

无能耗,4CD
仅能在【凌空】状态下使用
抓取一个单位至自己身边。被抓取的单位无法移动。
若抓取的目标是敌方,额外施加【缴械】,在下次行动开始时妮蒂娅重重摔下目标,造成150%物理伤害并施加【眩晕】
若抓取的目标是友方,此友方攻击后,妮蒂娅使用普攻协战。下次行动开始时,妮蒂娅将该友方放回脚下的地面。
设计思路:维持技能和黑羽是妮蒂娅的特有机制,sp妮蒂娅保留了这一机制。新的技能组让这名黑羽族少女可以展开翅膀飞翔在战场上空,利用空中优势打击敌人的同时让敌人难以接近自己。
额外说明:三格滞空看似无敌,但维持技能有2点能耗自身却只有1点基础回能无法永续,想要每轮爆发更是需要4点能量刚需回能辅助。而回能辅助是只能站在地上会被怪打到的![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
就算开发出了永续飞行的打法,哈基策划自会放出对空小怪针对她。
(不存在的角色我居然讨论起强度来了..........)