二游抽卡+杀牌?新测能赢吗?

10 小时前194 浏览综合
1.进入游戏,填写游戏名前会强制进入几段时间1分钟的新手教程,大致可以了解出牌流程;
2.正式进入游戏后不可取消的模式引导,有种想抽卡先摁头看完的感觉,能获取大量前期资源的模式反而没引导了;
3.排位竞技卡分数段3000,3000后游戏难度大大增加,对局前没有羁绊选将建议,改为冰冷的75%胜率难说为了异化武将使用;
4.商城定价照搬竞品嫌疑很大,建议制作组多进行意向调研;
5.饱受争议二游抽卡问题,用二游爆率但没有二游资源投放(10连10000碎银限次/天,每日任务获取还不到1抽的1/3),把原来2抽不到(1600碎银)固定且不重复购买的资源获取→上不封顶的概率随机,大多数情况是倒逼副产物定向合成,集图鉴难度太大;
6.去掉模式专属武将拉低了新老平民武将的将池差异,但短时间内,扩大了平民和氪佬的将池差异,选出来就知道对局结局了;
7.特权系统利好低品阶武将,高品阶定向合成又需要大量卡池副产物,某种程度是限制了武将搭配和组合选择,可以增加特权试用;
8.理解更改牌种牌效的行为,但引导不明显,增加了学习成本和复杂性,很难说小白可以直接上手弥补对局中的信息差距;
9.手牌整理功能没有出牌建议和分类排序,武将技能武器技能手机端发动提示不明显,建议增加发动时机辅助并建议对象选取。
10.武将品阶分类不合理,不如换成上手难度的段位建议与星级。
(P.以上代表个人,欢迎补充,勿扛勿掐,评论区友好讨论)#名将杀 #名将杀武将 #抽卡
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