关于付费内容的后续调整计划
6 小时前1132 浏览综合
从昨天测试开始后,我们看到了大家提出的各种问题,截止到刚刚,我们一直在整理并且讨论后续调整的方向。
我们一开始计划要做几次付费删档测试,每次时间短一点,因为确实没有特别大自信一次就能让大家满意,但是我们愿意听取大家的建议改正。
第一,武将的品质划分,重新调整,降低传说,史诗数量,增加普通,稀有品质武将数量。
第二,提高传说,史诗品质概率,降低普通,稀有概率。
第三,增加碎银产出(这个之前就在计划中了,因为还有一些重要的系统没有做完,比如公会系统等),保证每日活跃产出的碎银可以获得2抽以上。
第四,增加新人福利,目前新手阶段的体验还不完整,我们只顾着测试付费系统了,新手入门可以获得的武将太少,我们会专门做一些开服的新手福利,保证新手可以快速获得至少20抽,再结合第一、二两条的改动,保证让新手能够开启各种模式。
第五,提高黄金性价比。我们目前付费活动较少,黄金对比碎银,只有每天8.8折的10连抽,确实不太够,这个折扣和其他黄金可以购买的道具折扣会增加。
第六,武将的养成信物,增加其他更直接的获得途径,目前的获取作为额外补充。
不过因为这次测试的时间很短,而且是删档的,所以上面这些调整预计要到下次付费删档测试的时候大家才会看到改变,有些甚至是公测的时候才会好(比如公会,可能要到公测才有了,还有公会战的玩法没有做完...)。
非常感谢大家的建议,我们会持续关注大家的吐槽,在公测前把游戏改成大家期待的样子。
(图片是甄宓皮肤的草图)