一个人开发五年,只做推箱子,经典从未过时。
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现在有多少独立游戏开发者坚持制作着偏小众或冷门的赛道,有多少专注开发者专注经典并师徒探索新思路玩法的呢?今天要介绍的这款游戏,便是开发者利用空闲时间,工作之余兼职制作五年的作品,一百多关的推箱子怎样做到不断地提供新内容,且让玩家关卡还能沉迷其中?不妨往下一观。

以推箱子为核心的迷题设计
聊到推箱子这个独特玩法,就不得不提到诞生于1981年由日本开发者今临宏行制作的«仓库番»,随后在牛津大学1986年出版的«Sliding Piece Puzzles»中被明确划分为滑块迷题,也就是和华容道等经典迷题类似的玩法。

推箱子玩法很简单,就是要求玩家操控可以自由滑动的滑块,根据场景规划路线,然后将箱子送到指定地点。听上去是很简单的框架,实际上随着关卡区域的扩大,有着很多种复杂的可能性。

关卡设计者需要精心去设计迷题,尽可能做到巧妙,答案一般都会隐藏在一个不算直观的关键点位处,因此这类游戏会比较考验玩家的空间想象力、逻辑能力、递归思维,玩家需要去思考“如果我走这条路,能不能把箱子送到位?”的问题,一旦玩家看破制作组的“幻术”,找到那个通往胜利的路径之后,所获得的那种成就感,绝对是独一份的。解构与重构推箱子的神作《帕特里克的箱子无穷奇遇》

而今天要聊的《滑滑史莱姆》,玩家直接化身为一只非常Q弹的红色史莱姆,一路观察关卡,利用各种地形,直到“咻”的一下滑进过关大门。游戏画风可爱,游玩氛围轻松,关卡数量大管饱,玩的时候很容易进入忘记时间流逝,一心解密的“心流”状态,因此游戏的目标比较明确,且解密成功后的“顿悟”的反馈很棒很上瘾。


画风可爱,像素场景一应俱全游戏的画风实在是太可爱了!这只小小的粉红色史莱姆虽然没有名字,但是搭配上动态表情,尤其是过关后的史莱姆跳舞小动画,蹦蹦跳跳的,那种快乐的情绪就连电脑前的我都被感染了,过关后的满足感加上可爱的史莱姆跳舞小动画,感觉真的很棒。

游戏的各种细节以及小动画的技术力很不错,比如我发现,如果你长时间不动的话,史莱姆还会进入打瞌睡的状态,头上会出现“zzz”的字样,非常可爱。


场景风格采用的像素美术,因为主打的是“推箱子”的玩法,场景不算大,但看得出来制作组尽可能把场景做到小而精致,且场景的风格类型并不少,场景元素没有复用/滥用的问题,看着很舒服。

另外当玩家完成一个小篇章后,还会解锁应该是女主和小史莱姆的各种照片,照片中史莱姆的样子总是带着萌萌的表情,满足了玩家对这只史莱姆的“收集癖”。

奇怪的癖好又增加了

超级Q弹的手感,一滑到底的丝滑感我其实很少在解谜游戏中谈到手感,不过本作的主角是一只粉红色的史莱姆,而史莱姆的特点(看上去)就是非常滑腻腻黏糊糊软嫩嫩糯叽叽且粘(是芋泥糕.JPG),游戏开发者正是利用了这一点,选择将史莱姆的滑腻做成游戏特色。

“什么东西,突然滑过去了???”
玩家操控史莱姆的按键很简单,只有四个键:WASD控制史莱姆滑行的方向,一旦按下方向键,史莱姆就会以滑行的动画移动,这个过程很流畅,史莱姆碰到地形/障碍物还会有类似果冻的前后摇晃感,很Q弹。在游玩过程中,我感觉光是控制史莱姆滑来滑去,就已经很解压了。

制作组巧妙的把箱子换成了一只粉色史莱姆,我们不再是屏幕外的推手,还是直接控制史莱姆这个“活体箱子”四处移动。

单纯的推箱子虽然是简单易上手,但重复玩下来肯定会觉得内容单一,于是制作组设计了很多基于推箱子的新玩法。随着游戏地图的深入,游戏也在不断给玩家提供新的机制:例如最开始只是需要利用地形进行调整路线即可;到小刀往地下一撒,碰到就四分五裂;再到粉红色黏胶,有着让史莱姆能够定点不动的“柱子”作用;或是让史莱姆直接滑个够的高低坡设计等等,游戏基本上每过一个篇章,就会解锁一种新的玩法,篇章内的关卡由简到难,让玩家逐步理解这些新玩法,做到从初步上手到驾轻就熟。

不过要注意的是,这种游戏的玩法类似于下象棋,玩家的思路可能不是一上来就非常清晰的,和象棋一样残酷的是:可能前面步骤是对的,但是关键的一步走错了,导致回不到上一个节点,从而需要重新再走一遍,这个过程就极大的破坏了游戏体验,损耗了继续游玩的耐心。
所以游戏制作组贴心的加上了一个Z键,只需要小手一点,就可以无压力回到史莱姆的上个节点,让玩家能够轻轻松松的去探索更多过关的思路,不用再担心试错成本。另外还有R键,可以直接重启关卡,直接从头开始。
优化体验,这一点真的很不错,为我节约了很多无意义的垃圾时间。(当然,我这个解密水平,遇到难的关卡,该卡关还是要卡,不过可以无限尝试,对我来说已经很温柔了。)


量大管饱且精心设计的关卡
在游玩过程中,当我完成森林篇章(大概20关)之后,我才发现我原来只是完成了七分之一左右的内容,要知道每一关还分成三个小关啊。于是我翻阅小黑盒发现,制作组说他们做了100多关???一看,原来是开发者利用休息时间,兼职制作五年的作品,如此多的精致谜题,这下真是喜欢推箱子的解密玩家狂喜了。

demo好评率100%

不得不说,«滑滑史莱姆》证明了游戏好不好玩其实跟游戏经费、技术力等不总是成正比,重点是如何找到游戏最本质的快乐,让玩家一路上玩的开心,获得满满的成就感。

总而言之,《滑滑史莱姆》有着可爱的画风,Q弹的滑行动画,看得出来制作组五年的开发时间都花在了最本质的解密上,关卡设计上不但遵循传统,也有新的尝试,和史莱姆的“滑滑”结合的很巧妙,虽然玩法并不复杂,但做到了“低门槛/高天花板”的最终表现,尽可能让玩家自己去思考如何解决每一关的难题。

如果你喜欢解密玩法的话,那么不妨入手一只粉红史莱姆,利用你的休息时间,开动你的头脑风暴,让我们一起开心地“滑”过来,“滑”过去!

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