哈几万你这家伙我连蒜鸟蒜鸟都说不出来了…

修改于昨天 05:37729 浏览综合
本贴其实是对新版鸦鸫剧情(主要是恋爱前)的问题反馈,如下所示
①赶工痕迹太重,表现为剧情进展飞快,对话差分做的很潦草会漏关键信息,产生一些不明所以的谜语人对话。如p2若玩家选择“这就是你说的乐子吗”,那么紧接着就会看到p3。第一眼似乎有些不懂鸦鸦为什么会突然说这句话,被抽出人格跟古董中的人脸有什么关系?p3直接p5完全就是谜语人,只有选择“这到底是什么”,才能看到p4鸦比较明确的解释,这些人脸其实是人格。在p5中如果没有选择“他们为什么要这样做”,那玩家就会丢失一段信息,即反派群体做这件事的收益是什么,这种关键的信息根本不是应该差分的(这里不截图了,大概是说让活人变成古物中的能源)
②感情线展开比老版本更突兀,在哪里被诟病就在哪里继续倒下,对比樱和江临汐前期长剧情线,付费男角色仅用两年完成相识到相爱前的共事剧情,第一年刚认识鸦,第二年就要跟他生死与共化身强尼银手,对于鸦的假死或蹲大牢,我更是产生不了任何感触,甚至后面鸦的拜访都因为进展太突兀有骚扰之嫌,无论是电影还是游戏剧情,只要是商业化的作品都应该尊重剧作结构,没有长达几十上百个小时的陪伴相处,玩家是不会愿意一拍大腿跟陌生人单刷荒坂塔的
总之,鸦这个质量真的有点欺负付费女玩家了,不对比还好,对比起来真的惨不忍睹,万匠愿意听取意见修改是好事,值得赞扬,可是我宁愿再等一个月,等文案好好打磨,也不想很快玩到比重置前问题更多的鸦鸫。
从游戏内测第一批到现在,我的氪条马上四位数,没有错过任何一个活动礼包通行证,之后阿多尼斯的包我也依然还会买,但是我真切希望万匠能好好把新版鸦的恋爱前剧情线补充完善,我不相信能写出江临汐剧情的文案会没有能力做到这点
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