几年来让一些玩家退游的原因
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我奉献一张内测最早充值的账单,让我为接下来游戏的体验和优化进行描述。
内测我总共参加两次,现在和内测相比,玩法增加了不少,可一些玩法的增加,却带来一些不好的体验。
1:商业系统,这个刚出来的时候,大家都是新奇的,但现在明显不行了,主要就是操作费时间,比如说前期还行,毕竟只有十几座城,自己可以亲力亲为,可后期上千座城,而且ai还乱建造,没座城都是瞎几把乱搞,这就加大了玩家时间,毕竟如果你不拆,就会增加一定的劳力,除此之外,自己在建造排工也会排到那些,这样就导致,后面粮食短缺,然后崩溃,我觉得在这商业系统上应该增加一键建造和一键拆除,这样就不用玩家废太多时间去操作。
2:朝廷官位,现在朝廷官位我觉得并不完善,比如朝廷丞相,在以前都是有负责一些政务还有官员的升降等,可现在就只增加正面buff,我觉得应该在朝廷官职上,增加一个开启或关闭辅助的按钮,比如丞相开启后,会任命官员上任,安排农业水利等等,太尉可以自主训练军队,根据玩家的任务,由ai操作自动完成等等,能节省玩家不少时间,还能让玩家把不需要亲自操作部分交给ai,让他去执行自己布置的任务。
3:军队问题,这个问题其实之前就有说过不少次,虽然增加了三个军,可还是不够,我觉得应该可以在这上面把汉朝一些特殊军队部门添加进来,比如汉朝的御林军禁卫等等。
4:官员和求学任命,这个主要就是官员任命了,我玩了不少局,都是有被这些原因给气恼,比如官员,每次一键任命总会把自己需要的官员任命上去,这就导致每次都要找,可到后期,官员死的多,一次任命五六十个,每次都找的我头疼,我觉得应该在门客上设置锁定,不是玩家亲自操作锁定的官员,ai不能操作,求学这个也是跟官员一样,增加锁定,还有一键求学,因为在后面,上百个学子,我艹,我一个个去点求学,不求的话官员后期又不够,求的话,把一些高智商的求到其他学派。
5:事件问题,比如ai向我讨要爵位,我拒绝后,每年都会来一次,这就逼的我不得不同意,我觉得应该在这选项上,增加一个一概不同意,或者一概同意,可以在国家界面外交上控制,这就不用导致玩家遇到一些不同意的事件,每年都要操作一下。
6:叛军问题,我一直很奇怪,城池叛乱了,玩家投降了,然后就变成自己的寝室,然后下一个玩家直接内迁,又回来了,所以这有什么用呢?我觉得还不如让他直接立国呢,比如复国城池叛乱成功后,直接变成复国的国号,要是不是复国城池叛乱,应该自动建立一个国,不然我都搞不懂平叛有个屁用。