八十八小时干货1
2025/09/01964 浏览综合
首先题材很有意思,抓宠题材很多年前就有了,做的好的太少,环境不好,专注氪金可以,起码要有真材实料呀,根基不花时间做,氪金一个接一个,吃玩家情怀就很欠收拾呀
引言:欢迎那些无脑吹捧作者的或者小弟们来留言找骂
进入正文:
被题材吸引,画风也可以,进入游戏第一个坎儿是15级打高级的雨师副本过支线,支线过了才能继续主线,只能在公屏找人带(鼓励合作互动可以,这个不喷了,但是偶尔新手找不到友好的人带会很难受)
然后就是重头戏了,卡等级,不氪金要卡好几天,卡级没问题,理解你是内容少,趁新手玩家刚入坑兴头上停不下来刺激消费买等级,没问题,也不喷了。
战令,终身卡,买不买见仁见智,这个无所谓,不喷。
商城各种礼包挺多,起码比游戏做出来的内容丰富,哈哈
整体任务期间,采集任务经常多次采集不识别浪费玩家体力,新手体力很珍贵,这点很多人反应
其它的各种BUG数不胜数,不一一赘述了,找人反应不能说没用吧,只能说毫无作用,大退能解决就解决,解决不了只能认栽。
游戏最核心的道具,抓宠的球,这个东西目前只能加工低概率的球,也就是说好用的球不能自己产出,氪或者攒着活动,游戏内容不卡级的话很快就全部做完,很多不可重复的内容。
能反复做的事就是抓宠,也是这个游戏核心的概念,会很枯燥,经常有人在同一地点一直重复机械的刷几天几夜而不得,这个不喷,概率低看命可以,愿意刷就刷。但是同时消耗大量的球,用自己产出的概率极低,好用的球获取途径最快的就是氪和攒活动,玩完游戏目前的剧情及部分不可复制的玩法后,大多数人专注刷宠了,球不够用是所有人面临的问题。
说的是现状,不算喷,要喷的在后面,等着。
游戏更新主要是更新周活动,其次更新的跟氪金相关的多。
我要喷了:
一个能拿出来开放玩家充值的游戏,起码要做到基本数据过关吧,基本的玩法内容上BUG需要及时修复吧。
我举几个重要的例子
1,人物的升级是主动点灵气加点,描述是所有宠物增加对应属性,但是多次测试后发现并不是,人物没有总加成面板,也就是没有人物面板,只有每级升级的一颗树,啥也看不到,哈哈
2,装备,装备有写总加成数据,但是没写按什么比例加到宠物身上,很多玩家兴冲冲的投入资源做装备升级后发现不是全加,经过测试,大概装备数值10-15比1的比例加成,装备面板描述不清晰,升级不可重置,不可销毁,升级用的强化石获取渠道较少,很多新玩家升级后再做好装备没石头,只能等活动做任务换一点。做好的装备本来就难,后续看干货2


