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深渊之歌一测的感想和建议(下)

2025/09/02874 浏览
作为讨论度最激烈的付费相关问题,本作氪金点为角色池和蛋池,以及后续可能的时装,武器靠刷图获取不参与付费。
在这里要先简略讲下本作的战斗系统,4角色+3魔物的配队,输出重点在角色,而魔物目前只起到辅助作用,当然也存在一些吃魔物的特殊配队,但需要的也只是三星魔物。
从一测体验来看,蛋池并不是付费的重心,并且相对来说比较良心,而角色池才是本作的重点。角色池目前机制是:五星出货概率3.2%加上36抽必出五星的保底机制(仅限一测)。本测目前仅有普池,没有up池的信息。重复角色会给角色碎片,可以获取技能和机制的升级,想要获取一个角色的完整体验需要3~5只,所有技能都升满可能需要10只左右。乍一听感觉很逼氪?但羊油的福利和概率又弥补了这一点。游戏每天有一次半价抽卡道具兑换,角色池和魔物蛋池各一次,这点还是非常良心的,可以每天屯一张等up池。
本人测试角色池抽了约250发,10只五星角色,其中艾薇杜尔就5只,算是完整体验了一个巅峰五星的强度。从体验上来说,高破五星>满破三星>高破四星>五星本体,可能是因为仅开放二星的装备原因,五星并没有压倒性的表现,同时有很多玩家开发了三星角色玩法,4角色+3魔物+6种职业+4种属性的配队给了战斗无限可能,研究配队的过程真的会有很大的乐趣。一测体验下来,通过魔物的天赋,全属性队或者全职业队是完全可行的,甚至部分魔物当坦克的四输出无近战阵容也很有趣。
游戏的烹饪食谱系统其实是我最喜欢的部分,各种食材搭配组合,创造或者用不同食材复现某一菜肴,很有成就感。
其他个人建议:
增强社交性,但不强制社交。比如一些副本可以租借好友的魔物作为助战并付相应的报酬(类似公主连结),好友可以尽情展示自己的五星4S魔物,不会有人不想炫耀自己的4S魔物吧?还有经典的家园偷菜环节,好友可以帮忙浇水可以偷菜。货车可以参考雷索纳斯那种公开市场,官方70%调控剩下30%交给玩家展现市场机制,能提高不少日活。
综合评价下来,深渊之歌制作组的诚意是有的。虽然也想冒险去拓展付费内容和休闲玩法,但国内同赛道暂时没有竞品,参考同类型日式rpg手游在目前的大环境下意义又不大,不知道付费模式老玩家和新玩家能否买账。牧羊人之心的ip是个好招牌,希望后续测试能优化痛点,给大家一份满意的答卷。
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代号 深渊之歌 氪金系统
伤害实测主3、4星(更新完毕)截图
伤害实测主3、4星(更新完毕)
最后一天,一共972抽,都没有抽到5星水奶。。。4星以上角色只有个别几个到了四命,无一满命。。。所以未到四命的我直接拿三命来测,实测下来,除了地弓比较超模外,没一个5星输出角色可以上桌!大家可以放心的死心吧,等正式公测后如果角色平衡性不改,要么氪佬无脑抽地弓要么平民就用满命3星输出(前提也要有几百抽才能满命)。除非你欧到家连出6个一样的4、5星直接四命的话,我建议还是用3星主力。 ————————
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不是记忆中的羊油截图
不是记忆中的羊油
怎么还有男的啊,不是魔物娘传统嘛
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写一点攻略吧截图
写一点攻略吧
我是一代牧羊人之心的老玩家,这代前两测没参加过,所以一开始走了一些弯路,图二是我早期的编队,就是有五星用五星,后来上了论坛才发现高命三星比低命五星强多了(土弓除外,这伤害我真没看懂,本体就是强势),图三是我没土弓的时候,算是中期配队吧,西塔,风奶,大根子这三个必要,米拖拉和提沙哪个高星用哪个,因为前期伤害低,打到后面没蓝了很坐牢,因为吃药有毒性,不能多吃。图四就是有土弓了,直接拉起来就完事了,伤害
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和羊油的神秘联动截图
和羊油的神秘联动
[表情_叹气][表情_叹气]
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小攻略小总结截图
小攻略小总结
25级通关了三章,做个小总结。 战斗系统很优秀,支持摇杆/点击/切换主控/拖拽/集中/跟随,同类型的其他游戏只有摇杆/自动跟随没办法做到这么精细,高下立判。 1.面包:搞面包是第一要务。每天钻石买3次,活跃币/委托币/塔币/竞技币 都能换点。支线还能搞点。中午和晚上能领补给餐。 2.抽取:封面几位大爹认准了,分别是断档强的输出,断档强的奶(需一破),长续航奶骑,pvp反伤爹。其他也能用但不是断档,
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迷宫挑战特殊传说装备掉落记录截图
迷宫挑战特殊传说装备掉落记录
一、安瑟恩雷枪: 掉落迷宫:秋日荒野--安瑟恩遗迹(不要刷噩梦!!!不要刷噩梦!!!不要刷噩梦!!!打到最近的宝箱关开完宝箱就退出,其他装备刷法同理,血的教训🤡) 二、蜘蛛统御头冠: 掉落迷宫:秋日荒野--旅店地窖 三、碎岩护胸: 掉落迷宫:索利德山地--蔓晶采石场 四、鸟羽弓: 掉落迷宫:索利德山地--阿娜希塔遗迹 五、吞噬者权杖: 掉落迷宫:魔爪湖畔--辛瓦特遗迹、黑涧浴池 六、魔爪变异臂铠:
精华
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职业图鉴 (6/6) 20250901截图
职业图鉴 (6/6) 20250901
羊油:肉盾、战士、刺客、射手、辅助。 羊歌:近卫、守护、秘术、射手、突袭、支援。
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《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(上)截图
《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(上)
本贴为一测的玩法与内容,仅供参考,实际内容以公测为准 本贴主要介绍游戏的氪金,地图与日常系统。 发帖匆忙,内容难免有些许混乱或不详细,轻喷。 如有错误或缺漏欢迎在评论区指正与补充。 内容目录 A氪金点 Ⅰ商店 ①货币 ②道具商店 Ⅱ招募 ①魔人 ②魔物 B地图系统 Ⅰ大地图组成 ①世界地图 ②章节地图 ③营地地图 ④培育室 Ⅱ小地图组成 ①地图类型 ②地图要素 Ⅲ#代号深渊之歌营火测试
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阵容搭配截图
阵容搭配
1.目前一共两队,[表情_狗头]单走一队不解释了,数据如第一张所示,打遗迹中枢十秒过。第二个日常主队,配置为战士+法师+突袭+奶。战士抗伤副C,法师控场加盾,突袭爆发收割,奶加buff回血,打中枢也是十秒。但前期相对于带盾阵容脆一些。 2.目前关卡等级较低,25级以后主队基本乱杀,前期盾及恢复数值较低,还需带药加血,自动战斗跟攻击锁头很容易暴毙。 3.前期许多三星跟四星角色都很好用,命座机制加成
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01:27
无敌轮椅来了,24级遗迹噩梦全程无操作无道具无药截图
无敌轮椅来了,24级遗迹噩梦全程无操作无道具无药
你们以为轮椅的是土弓? 错了!其实更轮椅的是带上白银迷迷可的乌帕! 三命之后六秒的嘲讽,配合上迷迷可的护盾和自己的护盾,一个技能就有高达3000的盾量,再配上减CD的套装,叠到30 CD以后,嘲讽技能八秒钟,绝对保证后排的输出! 同时还有破碎减对方10%伤害,再加10%易伤,自己也有一定的输出能力,这不是轮椅是啥? 等到了50cD,这时就会达成嘲讽永控 再讲一下缺点,那就是高额的耗蓝,白银迷迷可需
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