《王于兴师》全技能分析及排名(三)——伤害类被动战法

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前言

     王于兴师里的技能一共有四个大类:主动、被动、连环怒气技。前面2期已经把伤害类,包括智攻和武攻的主动战法都分析完了,那今天我们就来分析一下被动伤害类战法吧。同样地,前2期的链接会放在文末。好了,废话不多说,我们直接开始吧。
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一、伤害类被动战法总览

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【图1】伤害类被动战法总览
      截止S2赛季,伤害相关(包括智攻和武攻)的被动类战法一共有8个,占所有110个战法的7.3%,其中“极”品质的战法共有7个,“优”品质的战法1个,没有“良”战法。
整体上来看,被动类伤害战法的数量是很少的,而且其中接近一半,都是为“反击”体系服务的
   
    伤害类被动战法技能之间的差异较大,不太适用前两期通过DPA(Damage per Active)DPT(Damage per Turn)的高低进行排名的分析方法,所以这期会按技能来逐一分析。
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二、伤害类被动技能分析

1. 【毒蒺藜】

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【图2】毒蒺藜
      毒蒺藜是一个需要挨打才能触发的“反伤”类技能,伤害类型为智攻。它对单目标来说,稳定的DPA为180%,稳定的DPT为54%,和其他智攻类技能比起来,可以说非常不够看。作为参考,蓝色品质的技能【高谈阔论】,DPA为200%,DPT为60%。然而,毒蒺藜的恐怖之处在于,他可以同时对多支部队触发,而且没有伤害和触发数量的上限。理论上,如果你能同时被5层部队包围起来,外围3层是弓箭手,里面两层是近战,所有90只部队一起攻击你的话,你的期望DPA可以达到16200%,而期望DPT可以达到4860%。不过在实战中,哪怕是主动送上门的自爆队,也不太可能同时被这么多队伍攻击,能被5~15支部队集火已经很不错了。所以,实战里毒蒺藜的DPT基本上在270%~810%。总之,只要能同时被2队打,它的DPT就超过了【乘虚而入】,如果能同时被3队打,那么它的DPT就超过了【十面埋伏】、【厚积薄发】,如果同时被4队打,那么它的DPT就超过了【文武双全】和打克制队伍的【用兵如神】。如果被10支队伍一起打,那么它的DPT就相当于用【审时度势】打0士气的队伍。
     但是,0士气的队伍可不好找,但是往10个人的人堆里冲锋还是简单的。所以实战中,毒蒺藜的伤害是很恐怖的。不过它也有个缺点,就是必须受击才能触发,而受击会影响兵力上限,从而导致伤害越打越低。
     此外,毒蒺藜的适用范围还是比较广的,所有的智力型武将,孙武、陆逊、贾诩、张良,或者是治疗类武将比如樊梨花,华佗等等,只要是有可能需要承伤的队伍,都可以携带,毕竟只要有3~4队打你,你的反伤就比带主动类战法要高了。而且所有的反击类核心武将,比如梁红玉、周亚夫、李嗣业、张巡等等也都可以带,哪怕智力低一点,反击队其他的增伤战法也会把毒蒺藜的伤害拉起来的。
     PVE里毒的作用相对少一些,反伤盾可以带,但是适用场景不太多。一个是前期野地的守军数量并不多,另一个是技能格子有限,开荒时肉队优先需要把减伤拉满,减少战损,因此,综合评价4.2分。
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【图3】毒蒺藜评分

2. 【枭姬】

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【图5】枭姬
     枭姬的稳定DPA为300%,稳定DPT为100%。作为一个武攻类的技能,它最大的亮点就是能每6s稳定地触发。作为对比,需要准备两个回合的【蓄力一击】的稳定DPT为120%,比【枭姬】高了20%。不过好在它对有减益的目标会有一个40%的暴击率加成,使得其理论最大DPT可以达到140%,仅次于叠了20回合的【穷追猛打】,和【鬼神乱舞】一起排在所有武攻类技能的第二。
     因此,【枭姬】的使用一定要搭配着减益队伍来,武将有比如李如松、贾诩、萧绰等,技能有比如【箭溃敌群】、【十面埋伏】、【断粮之策】、【爆裂箭】等等,只要能保持减益常驻,那么【枭姬】的倍率就是非常可观的。
     此外,相比【蓄力一击】,枭姬并不需要准备回合,这意味着你在6s内切换目标也是可以的,只要保持在战斗状态即可。不过这还是很大程度上限制了它的适用场景,PVE场景毫无疑问是可以使用的,但在PVP中,除非你是阵地战,或者是守在工事或者城头的弓兵,不然很难稳定地有这种稳定3回合一输出的节奏。因此,综合评价3.5分。
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【图6】枭姬评分

3. 【张弓满弦】

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【图7】张弓满弦
      张弓满弦是一个仅限弓兵可用的战法,稳定的DPA为250%,DPT为83.3%。和其他主动类武攻战法比起来,属于一个比较中庸的水平,高于【越战越勇】的80.5%,但比【撒手锏】的85.5%略低。而且它和【枭姬】一样,也是每6s触发一次,所以它的适用范围就很窄了,基本锁死了只有PVE,以及阵地战和攻城战时候的弓兵可以使用。
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【图8】后裔暴击弓
     不过这个技能有一个比较重要的特性,就是如果普攻暴击,可以立即发动并重置时间。所以理论上,如果你的武将的普攻能叠到100%的暴击率的话,它的单回合DPT可以达到250%。如果是长孙晟带贯日箭,再加上刘基军师,那么白板队伍的暴击率可以叠到53%~100%(需要敌方位于高地,且兵力能触发刘基的额外加成),如果暴击率是53%的话,张弓满弦的DPT期望可以达到大约148%,
     emmmmm……好像专门为了这个技能组的队伍,DPT也还是比不上【穷追猛打】和【鬼神乱舞】啊,而且为了凑出这个技能的增益,还牺牲了很多其他输出技能的位置。实际在征战中测试了一下也是如此,只能说是个聊胜于无的过渡型技能吧。也许未来出了普攻暴击流的武将之后它会成为神技,但目前综合评价只能给到2.5分。
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【图9】张弓满弦评分

  4. 【反戈一击】

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【图10】反戈一击
     要说S2赛季出场率最高的伤害类技能,反击队的核心技能【反戈一击】应该名列前茅。这个技能有着非常强大的数值,哪怕是非反击将,比如张巡带这个技能,只反弹一个将领的情况下,DPA和DPT也有130%的倍率,虽然DPA不高,但DPT甚至已经比【蓄力一击】的120%还要高了。这个技能的理论DPT也是没有上限的,因为配合上【毒蒺藜】,一回合你甚至可以反击几十队。这里的2340%仅仅是由梁红玉携带,且被完全包围的情况下,由其率阵技能触发的反击的倍率,李嗣业因为反击上限为5人,所以他带反戈一击的理论DPT上限仅为650%。
     这也是S2赛季战场反击刀横行的原因,主要还是反击队的技能倍率给的都太高了,所以在战损比上是非常划算的。作为对比,【审时度势】打0士气队伍的DPT也仅能达到570%,【穷追猛打】、【鬼神乱舞】这些T0级别的DPT也仅为140%左右。
     而且【反戈一击】不仅可以用于PVP,在PVE中也是非常好用的,前期李嗣业开荒带【反戈一击】+【射虎之威】,肉盾的输出甚至可以超过吕布、项羽这种大核队伍。要说唯一的缺点,就是泛用性不佳,能发挥它最大优势的就两个人,梁红玉和李嗣业。虽然其他比如周亚夫、孙武、甚至项羽之类的将领都可以带【反戈】+【毒蒺藜】,但总归需要靠【毒蒺藜】来触发,占用了宝贵的技能格子。而且反击队的搭配很固化,缺任何一个技能强度都是断崖下跌,对非全图鉴的平民玩家也不是很友好,综合评分4.5分。
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【图11】反戈一击评分

  5. 【悍勇无惧】

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【图12】悍勇无惧
     悍勇无惧是一个适配怒气体系的技能,对单伤害DPA为600%,它最多可以攻击到4个人,所以DPA最高可以达到2400%。然而它需要随怒气技能一起施放,如果仅仅攻击单一目标,且在没有姜尚副将、曹丕军师或背水一战等回怒技能的帮助下,需要10个回合(项羽为11个回合),也就是20~22s才能释放一次,DPT只有54.5%,甚至不如偏防御类的武攻技能【万夫莫开】。但如果是在大规模作战中,并且同时拥有姜尚+曹丕+背水的回怒,那么前40s平均2.6回合就可发动一次,DPT可以达到923%,后续背水的回怒效果消失以后,期望DPT依然可以达到480%。
     这也是怒气体系难以做平衡的原因,因为技能施放需要遵循这种“爆发 -> 衰弱”的循环,所以如果倍率给的太低,整体的DPT就会非常难看,但是如果要把DPT做到和主动、连环或者被动类技能差不多的程度,那么爆发的那一下又会非常恐怖。尤其在PVP中,通过拉扯攒怒,可以打出非常逆天的战损比,所以总结起来就是,上限很高,但下限也非常低。
    【悍勇无惧】在PVE中表现也可以,尤其是开8~11级地这段时间,野地的部队数量刚好能够使得【悍勇无惧】的输出效率最大化,如果不是项羽主T的队伍,可以给项羽带一个补一些群体伤害,综合评分3.4分。
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【图13】悍勇无惧评分

  6. 【调弓惊猿】

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【图14】调弓惊猿
     调弓惊猿和张弓满弦一样,也是一个弓兵专属的技能。它的技能描述是攻击时会同时对距离<2的1~2支部队造成武攻100%的武攻伤害,DPA为100%稳定单回合DPT为100%。在远征中测试,它每回合至少会对当前目标发动一次,概率对旁边的目标发动一次,但是这个概率是多少并不清楚。所以理论最高DPA为200%,DPT也为200%,不过实际达不到,触发概率测了几次下来基本在50%左右,可以视为一个后裔的自带技能的“小型版”。
     这个技能的倍率本身还是不错的,只是对于S2赛季常见的弓兵阵容来说,后裔的技能栏要留给【锋芒毕露】和【借力打力】,周瑜、陆逊的技能栏要留给主动技能,李如松的技能栏优先带减益,黄忠又优先带爆裂箭,所以它上场的机会实在有限。当然,如果你没有上述这些战法,用【张弓满弦】和【调弓惊猿】临时代替也是不错的。综合评价3分。
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【图15】调弓惊猿评分

  7. 【最后一舞】及【三军奋命】

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【图14】最后一舞及三军奋命
      这两个技能比较类似,所以放在一起讨论。要说S2出场率最高的技能,除了【反戈一击】,剩下的应该就是这俩了。这两个技能和【反戈一击】、【毒蒺藜】一起构成了反击-自爆体系的最后一块拼图。
     红色技能【最后一舞】对单DPA为3000%,其目标上限为6,所以理论上最大的DPA为18000%。紫色技能【三军奋命】的对单DPA为2500%,但如果100秒内部队损失的兵力超过一半,那么DPA就变为3450%,比【最后一舞】高,这也是为什么有时候战报里三军的伤害会比最后一舞高。不过三军的目标上限为3,所以理论最大DPA为10350%
     这两个技能是没有办法计算DPT的,因为它的DPT和你自爆的时间有关,如果是一个满级的白板周亚夫,那么150000兵力的队伍在30s内自爆的话,它的DPT就分别为1200%和690%,非常恐怖。当然,你也可以换个思路来看,比如一个主动\被动技能需要达到18000%的倍率,需要多少回合。这里我们用DPT最高的主动技能【穷追猛打】来做参考,穷追猛打需要大于120个回合才能达到18000%的伤害倍率,也就是需要超过4分钟的站桩输出才能打出这么多的伤害。所以这也是【最后一舞】和【三军奋命】这么强的原因。自爆体系只要面对的部队数量大于3个,那么你的战损比不会亏,再加上反戈和毒,同样也都是王于里倍率最高的技能,这4个技能凑一块了,能不强吗?
     我也放一个我自己在实战中打出来的自爆队伍的战报。作为一个白板,这个战损比还是很香了。
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【图15】自爆队战报其一
      自爆体系在削弱前,其实也可以用于开荒,毕竟伤害倍率摆在这里。不过近期增加了对非玩家队伍的伤兵率之后,已经不适合用于PVE了,综合评价【最后一舞】4.6分,【三军奋命】4.3分。
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【图16】最后一舞评分
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【图17】三军奋命评分
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三、被动伤害类技能评级

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【图18】被动类伤害技能Tier Rank
     以上就是这一期的全部内容啦,有什么建议欢迎在评论区讨论。
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往期链接:

1. 《王于兴师》全技能分析及排名(一)——主动智攻类

2. 《王于兴师》全技能分析及排名(二)——主动武攻类战法

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