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我又来出谋划策了

2025/09/06520 浏览综合
看看军队能不能这样改
(图中是2种单位,下面以12500人为设想)
        现在六军满兵力是45万,以图中一军12500人为单位,玩家就可控36军,然后看将军个人军事值带队,看图,如军事值100,那么这个人就可以带3军37500人,玩家可以看需求和能力配队伍,比如每人带3队,就可控12支军队,每人带4军就可控9支军队。
        还有,一个带了3军的将军出征后,可以散开3军自由行动,如此,无论是进攻还是防守的灵活性都大大提高。
        军府中可以增加校尉和将军的官位,36个校尉各领一军(军事值50就能上任)(也可以直接不需要人带领,减轻玩家负担),然后只有将军(军事值75以上)可以统领数支军队。
        军队战力不在以将军的军事值左右,而是以装备率、训练度、兵源质量等现有的几个值来左右,将军的军事值只看可以带多少支军队。
        然后是之前就说的,补兵不能瞬补,以此设计一个征兵城的概念,首都是第一个征兵城邑,然后玩家可以自由设定某个城邑为第二、第三个征兵城,游戏的征兵数量上限不变,设定征兵城后设立每年来这里的预备兵数量,军队打残后可以回到这些征兵城补兵。另外,还可以直接补军队,比如一个带了3军37500人的军队,打剩一军+5千残军(17500人),可以直接派一军与之汇合(也就是2军+5千残军,共3万人),但空余的7500人只能回征兵城补满了。
        这里也可以在加入一个概念,如果玩家有6个175军事值的朝臣,每人带满6军分散到6个方向防守的话,每个一个方向都是孤立无援的,也就是被打残了很难及时补充兵力,这时要么你另一个地方的军队分兵过来支援,要么可以加入禁军的概念,也就是除了45万上限的六军外,在加5万首都禁军,刚好是12500人*4,可以用来拱卫首都和支援地方,全国刚好共50万大军。
以上是对现有中央直属六军的改动,郡军州军是不变的(主要我还没想[表情_微笑])
这是我最后的建议了,毕竟官方不看的话我建议再多也没用,希望大周越来越好吧
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#大周列国志 买他就是想把战争名义改成清除异神,结果没有[表情_生气]
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我是神农,中夏族域,从最开始的木石时代到现在157年了,这两个还要40年,点吐我了[表情_吐] 每年都是年初公府律令的水利开垦军备求学,隶工还要分配,一顿点点点,然后求学还要打开人物界面看性格选老师,每年都要点十几个人。然后又到求学结算界面,还是要点开人物看年纪判断是否要继续求学,每个回合要点上百次。然后这回合就可以说完事了,我上一文章说了,永久会盟,没架打,3倍数过。可以说我90%的精力都放在上
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我真的服了
前两天才天妒了我一个100智力的邦士,今天又妒死我一个[表情_喷]
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纸简加的buff在哪?不是在势力文化里吗[表情_思考]
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首先如果你有公卿的话可在公卿管理界面,进行赏爵,封其为乡侯。然后再进行褫夺爵位,就可以获得20君威,一次只消耗300贤能,来回也就是600贤能。只要贤能充足,就可以无限刷君威!#大周列国志
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这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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图1图2对不上啊[表情_思考]
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有没有办法让他共工别打我
一天到晚对我发动统一四海,我直突他首都结束战争,休战两年刚结束就又来宣我,烦得一批。向他示好吧,第二批朝臣还没到,第一批的好感度就归零了。主要我是种田流,老是宣我我怕一下子把他灭了就没意思了,和平发展不香吗[表情_叹气] 另外想对策划大大说,战争赔款中能不能加入物资赔款和市肆股份[表情_微笑]
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