我又来出谋划策了
前天 23:40229 浏览综合
看看军队能不能这样改
(图中是2种单位,下面以12500人为设想)
现在六军满兵力是45万,以图中一军12500人为单位,玩家就可控36军,然后看将军个人军事值带队,看图,如军事值100,那么这个人就可以带3军37500人,玩家可以看需求和能力配队伍,比如每人带3队,就可控12支军队,每人带4军就可控9支军队。
还有,一个带了3军的将军出征后,可以散开3军自由行动,如此,无论是进攻还是防守的灵活性都大大提高。
军府中可以增加校尉和将军的官位,36个校尉各领一军(军事值50就能上任)(也可以直接不需要人带领,减轻玩家负担),然后只有将军(军事值75以上)可以统领数支军队。
军队战力不在以将军的军事值左右,而是以装备率、训练度、兵源质量等现有的几个值来左右,将军的军事值只看可以带多少支军队。
然后是之前就说的,补兵不能瞬补,以此设计一个征兵城的概念,首都是第一个征兵城邑,然后玩家可以自由设定某个城邑为第二、第三个征兵城,游戏的征兵数量上限不变,设定征兵城后设立每年来这里的预备兵数量,军队打残后可以回到这些征兵城补兵。另外,还可以直接补军队,比如一个带了3军37500人的军队,打剩一军+5千残军(17500人),可以直接派一军与之汇合(也就是2军+5千残军,共3万人),但空余的7500人只能回征兵城补满了。
这里也可以在加入一个概念,如果玩家有6个175军事值的朝臣,每人带满6军分散到6个方向防守的话,每个一个方向都是孤立无援的,也就是被打残了很难及时补充兵力,这时要么你另一个地方的军队分兵过来支援,要么可以加入禁军的概念,也就是除了45万上限的六军外,在加5万首都禁军,刚好是12500人*4,可以用来拱卫首都和支援地方,全国刚好共50万大军。
以上是对现有中央直属六军的改动,郡军州军是不变的(主要我还没想
)
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这是我最后的建议了,毕竟官方不看的话我建议再多也没用,希望大周越来越好吧