忠言逆耳啊😭
修改于昨天 14:46815 浏览综合
给铃兰之剑的意见合集
1.明确受众群体,优化难度分级
铃兰之剑选择的有两大波玩家群体,一波是冲着立绘剧情配音收集养成之类来的,一波是冲着战棋玩法来的。
而如今的难度设计(点名表扬高难愚者溶血试炼),是不允许前者既只抽自己喜欢的卡又拿到想要的奖励的。而繁琐叠数值养成,又不允许后者可以舒舒服服得体验战旗策略。
优化建议:改善难度分级
比如高难愚者,新增一个-15难度,玩家选词条增强自身或者削弱怪物,把钻石奖励分流到这一难度,技能球装备自选留在0难度,刻印金币还放在15难度。至少得让没紧跟着抽数值卡的玩家、只会挂自动的玩家和回坑老登能拿到抽卡资源的奖励。
2.加强老角色
数值膨胀只有起点没有终点,抑制膨胀也不过是牺牲两波膨胀中间的卡来饮鸩止渴。
如今在裁决萨曼莎露卡玛尔三个输出幻神以及根据他们的数值设计的高难关卡的双重压制下,从前的所有输出角色都已经约等于空气了。所有的玩家使用的配队高度同质化,因为其它卡完全没有存在的意义。
其实这种情况大不了就当成重新开服了,但问题是新的卡的设计精度并不如老卡。与其给后面美术粗制滥造机制复制粘贴的新卡堆数值,不如给老卡重做后再放进池子里,以前没专武的卡重做后补上专武。
当然这样做的前提是重做后的老卡强度能跟上三幻神,未来的数值也不会接着大膨胀。
题外话:铃兰之剑的数值膨胀结束了吗?
我的看法是刚刚开始。沙姆斯就是一个明显的信号。抽卡手游的惯用套路就是先出一个机制全毒但数值超高的卡,憋一段时间再出一个同等数值但没有机制毒点甚至还能对群的新卡。两次看似数值都没膨胀但回头一看轻舟已过万重山。
3.增加联机体验
3.1好友助战
好友系统的存在就只是能互相PVP实在太抽象了,拉了朋友入坑/回坑后发现自己完全帮不了一点只能绝望得看着她坐牢。加上近期up角色明显都是抑制膨胀或铺垫膨胀的牺牲品,入坑/回坑体验都极差。如果能加一个好友助战系统(助战卡的等级、属性等锁定成自己最强卡的等级属性),可以极大改善新玩家的体验,老玩家也可以通过借柯莱丹萨等机制卡来改善体验。
论坛里有很多大佬,完全不在意卷分,单纯因为喜欢给所有角色都抽了5+5,请至少让他们的满配号能通过帮助他人获取价值。
3.2联机副本
从开服就一直被千呼万唤的玩法,心动的技术还是太偏门了,心动小镇做那么成熟铃兰之剑的联机就是做不出来。
结语
铃兰之剑看起来蒸蒸日上,为什么总有人说它要似了?
孩子们,唐玄宗天宝年间更是蒸蒸日上得不得了。
夫祸患积于忽微,岂独数值也哉?