给杖剑策划的一封信(下)
2025/09/111302 浏览综合
二、现在召唤岩帝海皇等召唤物体感极差,死了少个技能太蠢了,数值又没高到死不了。你们不是标榜希望能把召唤物当伙伴一样陪着你整场战斗吗?哪有伙伴死了就死了贤者也不管的道理?把贤者岩帝、海皇、炎魔修改如下:召唤冷却正无穷,召唤物死亡后会变成“灰烬状态”,留下一个站位置的格子,动画上可以根据召唤物属性进行调整,如岩帝死亡后变成一滩碎石,海皇变成一滩水,炎魔变成一滩岩浆,贤者角色会主动靠近已死亡的召唤物(要紧贴着“灰烬状态”格子站,这个动作底层逻辑加在召唤物技能上),每回合可以给“灰烬状态”的召唤物提供1点能量点,3点能量点后该召唤物会以半血复活。这样可以有效解决贤者傻站的问题,同时也能为贤者提供一个持续续航召唤伙伴的能力,不至于开场少俩技能打到尾。另外你们那个聚灵奇术,是抄英雄无敌的吧,那就抄全点,带那个秘法可以减1点复活召唤物需要的能量。如果你们想做联动,甚至可以多个贤者共同复活1个召唤物,这样低战贤者也会有已经有贤者的队伍要,增加联动趣味性。同时,你们别光想着加减技能面板白值来增减强度,我就问你我狂热图腾升星升品你加血量有鸡毛用?贤者召唤物技能品质跟召唤技能品质同步走,比如狂热图腾橙色品质8%攻击,金色10%,红色12%,彩色15%,以此类推,现在你知道我们抽到3转橙色技能狂热图腾跟吃了屎一样吗?
三、骑士别光盯着他的坦度做文章。增加一些和“骑士”职业更加贴合的技能,你们不就想让骑士打防守反击吗?现在技能设计的极其割裂。防守反击,那就加入防反技能啊,举例:坚守怒击,cd2,开启后进入防守模式,期间减伤+50%,格挡率+50%,格挡效果+100%,持续一回合,下回合开始释放一次技能倍率150%+若干白值的半径为1的aoe伤害,防守模式期间每受到一次攻击伤害提升5%,或者按你们设计那个仙人掌拳皇的挨打增加攻击也行啊,现在搞得骑士pvp毒瘤pve难受,两头不是人。
四、设置“赛季技能”,每名玩家可以选择2-3个“赛季技能”,赛季技能不能是当前赛季解锁的技能(比如S2赛季龙之国只能选择3转及以前的技能作为赛季技能),被选择的赛季技能会有150%的数值效果。这样可以有效避免前期大投入技能后期完全无用,同时激起各个玩家钻研更适合自己技能等级分布的流派,增加差异性,游戏性也会大大提高。
希望你们能认真倾听我们的想法,集思广益,让仗剑传说这款游戏更加健康的走下去,而不是让大家觉得,雷霆游戏出爆款,出完一款死一款。
祥云端彩 800270501025
2025年9月11日



