2025/09/1147 浏览综合
无畏契约:源能行动
这游戏说是最手忙脚乱的一款 FPS 手游都不为过。戏本身想要打造一款快节奏 FPS 游戏的思路确实不错,而且游戏中对于赛程的缩短以及地图大小的缩放让游戏中的对局节奏加快也有着不错的正向反馈。但是游戏本身需要多线程操作的设计并没有在手游当中得到优化,导致这游戏移植到手游之后的体验反馈多少有点反复折磨玩家的既视感。
【玩法体验】:
这游戏的玩法操作还是延续了 FPS 的玩法设计,以常规的5v5团队爆破玩法为主要玩法模式。游戏中玩家需要根据自己所处的阵营来守卫或者是进攻包点,并且阻止对方将炸弹安放/拆除或者是将对方人员全部歼灭掉从而获取游戏胜利,当对局中的胜利回合数到达指定要求之后即可获得最终的对局胜利。
【内容设计分析】:
①部分系统默认设置比较反人类需要玩家消耗大量时间进行调整
相信不少从端游转过来的玩家在第一次体验这游戏时看到这游戏默认的按键以及界面布局会觉得相当的别扭。因为系统给出的各种按键以及界面布局都是极其混乱的布局设置,要么是按键布局用起来相当硌手,或者是地图以及显示 UI 放到经常被手遮挡的位置中。搭配上游戏中繁杂的操作按键数量以及各种隐藏的操作方式让玩家一时间根本适应不过来,必须要玩家手动调整的一番才能够有着比较顺畅的操作体验。而且最让人感到高血压的地方还是在于角色在使用技能之后切换的武器还是玩家上一次使用的武器,导致玩家在初次体验这游戏是经常会用完技能然后掏刀出去送掉。
②技能使用以及释放方式的选择操作给玩家带来大量的操作负担这游戏的道具或者是技能释放不像其他 FPS 游戏那样掏出来之后就可以直接撇出去,而是需要根据技能以及场上的实际情况并且结合技能的释放方式才能够技能释放到指定的位置或者是角色单位身上,只不过在端游时这些操作都可以由键鼠配合完成才没有感到这么乏力。但是到了手游当中并没有将端游当中的操作流程进行删减,而是依然沿用原有的操作流程来释放技能,导致玩家在释放技能之前还需要特意选择技能的释放方式之后才能够释
能。无畏契约:源能行动
这游戏说是最手忙脚乱的一款 FPS 手游都不为过。戏本身想要打造一款快节奏 FPS 游戏的思路确实不错,而且游戏中对于赛程的缩短以及地图大小的缩放让游戏中的对局节奏加快也有着不错的正向反馈。但是游戏本身需要多线程操作的设计并没有在手游当中得到优化,导致这游戏移植到手游之后的体验反馈多少有点反复折磨玩家的既视感。
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无畏契约 源能行动 手游操作体验
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