玩了几天之后的感觉
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这个战斗系统有点像龙息神迹,剑与远征启程那种,但是选择目标是很混乱的,没有指向性的指令让你去打哪个boss,所以在打风雪神道的时候就会发现,像屈心这种变身流打第二个狼boss的时候,因为boss会隐身召两个巨大木人,导致屈心会一直打木人而不去打boss!所以必须用那种有大招的人物去打才能改变攻击目标。加一了一个位移搞的像动作游戏,这个 游戏不能调战斗速度,只能一直点位移来 暂停游戏,然后看准boss的技能前摇来打断boss的施法!
不能像龙息神迹那种调技能轴释放,而是手动点,真是累的要死!
半回合半即时半动作游戏的感觉!怒气,回血,控制,无敌那么多需要带才能打boss,策略格才4个,人物才能上五个严重不够好吧,你要带上buff的策略,那么你就得牺牲你的策略格,而打boss眩晕打断,无敌又往往是必须的,真的很烦的感觉。
如果后面的boss机制再设计的复杂一点,怕是要操作几分钟大战!
现在的策略格,有用的值得升的,能带的就那么几个,太鸡叻了,格子又不够,还不如设计4X4个。控制可以带四个,治疗带四个,buff带四个,召唤带四个。不然我打个毛线啊!
像被动技能就不需要占格子了行吗?不然我根本没格子带!奶妈,盾奶,控制,T,输出,才四个位置一个替补,怎么想都是让玩家不爽的选择。再说了才4个格子,我有什么人物好抽的,必然不好形成体系。基本没有合适的位置给buff手!盾奶还是我说的,范围太小,这种游戏就该无脑全屏范围,否则罩子都加不上,还不如带策略卡铁甲呢!人家全屏还加血加御!