玩法讨论

修改于09/17606 浏览玩法摸索
感觉现在的血脉版本强度有点太高了,就算把电脑的修炼突破拉满了,都避免不了电脑势力自生自灭,没几十个天赋资质上不去,而且仙体还不能继承,强度全在血脉上了
作者可能是想加强难度,不让太过无聊,但是游戏肯定是跟NPC交互多才好玩,打木桩乐趣就少很多。抢夺收益一直是性价比爆杀其他一切发展的渠道,感觉可以参考修仙掌门路这个小说来避免这点,就是新生门派有一定期的保护期,别人不会来打你,但是你也不能主动攻打别人,你主动攻打别人就等于放弃了新手保护,其他势力,被攻打的门派的势力都可以来打你,这里可以加个攻打的宣称,代入感就上去了不是,自己怕人打也可以加势力之类的。
最后还有一点,就是现在飞舟已经不是开局自带的了,应该加新的探地图方法吧,否则前期攻打不动别的势力根本探不开地图了,要是被几个三四等势力包围,基本就告别地图其他势力了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
最后的最后,自定义和新地图背景贴图BUG啥时候修呀,这不是鸿蒙系统问题呀,OPPO一样有的,很多玩家VIVO,荣耀啥的,也有呀[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
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