一个离奇的想法

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现在游戏对局的内容太少,导致玩久了没乐趣,那么能不能加点新东西呢
以下是个人想法
奖励争夺制(类似于三角洲的撤离)
游戏在对局中可以捡到金币,击杀一人掉落一定数量,捡到多少带回多少
由于可能被抢,因此捡到的金币只能归到击杀者
队友或敌方触碰到都一样(也可不设定该规则仅保留金币拾取)
除了金币还可以捡到其他东西(可不加),
魔方一局只有5个为一份,总共1份魔方,每过1分钟刷新
零件每局只有5个共1份,开局和半局刷新
如果对局失败也可能有一定损失(金币)
游戏道具
引用前面捡到金币等等的想法,加入各种游戏道具
快速冷却:拾取后减少所有技能5秒冷却
推进器:拾取后5秒内速度有所提升,跑车之类坦克可以叠加
烟雾弹(可能需要设计投掷的方法):可以产生一个3×3的范围烟雾,坦克进入可以隐藏,持续时间10秒左右
反坦克地雷:和烟雾弹同理可以做出炸弹,但也需要设计投掷的方法,数值什么的暂定
烟雾弹.地雷的投掷方法暂定:
整一个道具投掷按钮,平常隐藏,捡到对应的道具后出现,按住并拖动坦克对应的某一方向发射道具#变形坦克2
以上均为本人个人想法
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