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分享自创地图、武将和剧本
江山如此多娇,引无数英雄竞折腰。
血色衣冠,群雄逐鹿,试看万里河山,将是谁家天下?
史实势力:从夏商周到元明清,从五胡四夷到北棒南日,尽在剧本之中。自己一个人做的,太累了,所以有所遗漏(比如西夏和农民起义军)。
虚构势力:1、嬴霸先。麾下全是无限再动玄甲军、怯薛军、法师和bt的特别武将(赵云、马超、马云禄、吕布、吕绮玲,以后用来生孩子玩),城池分布也非常有艺术感,所有宝物都给了他。自己用最好,如果
@何怀故宇
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自建武将背景、势力
自己编着玩的,记录分享一下,有需要的可以借鉴[表情_吐舌头]
二编:重新改了改,加了点细节,换了立绘
@执手与卿言
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如何利用军团攻打势力
首先把距离敌方势力最近的一个城池独立设置为一个军团(这个城池里面只放武将)
然后就是设置几个军团,军团方针全部选择运输(目的地设置为上面这个独立军团)
然后把独立军团方针改为攻打某个城池。 当运输队伍把这个独立军团兵力粮食金钱填满过后,这个军团就会开始出兵了。
@Era蟑螂恶霸
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战死的武将怎么还在城池里面
如题,太出戏了,之前击杀的武将怎么还在城池里面,一直存在,也不消失。
@User16253923
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武将间的彩蛋对话可以无视视野触发
如图,张飞上回合停在右下港口边上时口嗨了在左上草里埋伏的张郃,可惜没来得及截图[表情_喷]
@.里表情人
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览
PS:
①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。
②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。
二、三国DLC武将特性数值一览
PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。
三、战国自建特性数值一览
四、乘区说明
除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算;
所有减伤均为独立乘区乘算;
兵势:原理是【统】一定比例增加【武】;
答疑一:兵势相关的特性
兵势
精华
@海上聆音
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武将技能可以破6了
省流:妈妈生的
@Java
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黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。
运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。
如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。
然
@界斗子OuO
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新版本子嗣系统优化简介
这次更新也是把子嗣系统优化了一下,我仔细测试了一下,把发现和大家分享一下:
1.神童更容易获得红色特性[表情_酷]
神童子嗣获得红色特性的概率增加,我整出来了11个神童,里面2绿,3黄,2蓝,4红,红色特性的神童确实概率提高了些。这没什么好说的。
2.子嗣研习加强[表情_尬笑]
研习时,所有加四维的加点数值上限和下限都+1了,单属性数值的范围变为4~7,双属性变为4~6。
获得父母技能时,有
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@檿弧箕服
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武将成为主公之后就不出征了
感觉很少很少见到主公出征,这个吕布前期大杀四方,董卓一死传位给他就不动了,再也没出来过
@手机用户23673167
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