2025/09/211251 浏览综合
小改进
1:任何弓兵不应该隔着城墙打到墙后的城池,不然这墙跟摆设一样,必须先拆墙才能打到城池,投石车除外
2:更改一下五子良将的装备逻辑,只要是五子良将,且君主有符节的,优先给他们装备
3:有关联加成的,让他们绑定出战,比如吕布和吕玲绮,关羽和周仓,赵云和刘备,像保安一样贴近一格距离,不然这关联搞出来只有玩家用ai不用没啥意思
4:提升君主出战概率,可以不那么多次,但是也不要一直缩城里面
5:就算是神将也不能让他太深入敌营,黄忠一个弓箭手自己跑到隔了两个城的地方拆别人老家,被围攻俘虏,这是啥逻辑,ai进攻也要有合理性
6:更好的ai:选位问题,弓箭手就弓箭手该站的位置,步兵就站步兵该站的位置,根据地形来选择站位,步射还算收敛没那么夸张,骑射本来打的就是迂击,老是去突脸老是点两下就跑到人堆里要么别人城下,干嘛呢?间谍吗,这么着急送头
7:宝物系统,别让那弱智ai,全是近战技能搜到个渔阳,并州这些兵符装着就出兵干,干嘛?不用技能硬普攻怼是吧,ai也要有合理的宝物分配,不是说谁搜到就谁装上,不管合不合适
值得表扬的地方:
1:关隘做的很好,(上次我一提到这一点,隔了几天我上游戏就发现了这个改进)现在ai会优先给关隘补兵还会派人驻守,点赞
2:攻城系统微调,还是有小部分中途撤退问题,但是大部分时候还是直接推城,无视停战计策
3:大部分ai现在的领土完整性意识对比之前有稍稍加强
结语:这次的dlc我支持了,对于我个人来说,还在可以接受的范围,不做多余评价,这个游戏现在的问题还是偏科严重,再怎么主战斗也不能光有战斗,出神将是为了玩家更好的战斗体验,但是一款策略战斗游戏光剩下虐ai了,就索然无味了,所以还是希望看看建议吧,能做能调整的,尽量调整一下,增强一下游戏的可玩性,这样大家也会买账,着重说明一下,涨价很不厚道,这次的dlc定价36,那就是一次定价,ok没问题,能买的买不能买的就不买,但是以前的dlc也涨价,这确实是官方你做的不厚道了,要抛弃所有新生玩家吗?还是说感觉运营我们这些老玩家就够了?感觉公司内部的决策方向有大问题,多的不说了,希望下次评价这个游戏还在







