逆塔有话要说
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逆塔过了,下路纯靠“蛮力”,打了好多回合。
每次逆塔一来就很烦,因为哪怕在看过一些攻略后还是玩不明白,比如这次下路,能理解核心机制,就是要把奴隶主推水池里,但是角色无法100%满足,导致我能做的只有前面1~2回合能复刻,后面纯靠角色强度过关,比走机制慢了好多。
这次的下路主要集中在我搞不明白奴隶主的小兵召唤出来会出现在哪个格子,搞不明白小兵进攻我方角色的优先级(奴隶主会协同攻击,位置会变),搞不明白奴隶主进攻我方角色的优先级,就导致我走位和封走位总是对不上,说实话玩的真的有些挫败,给人一种“微氪小氪无用感”(抄作业只要少1个角色,就难抄,或者想替换成上位角色,但是替换了又不知道怎么走位更好)。
说到抄作业,实际上我不想抄作业,想通过攻略搞清楚机制然后上自己喜欢的角色,记得开服那几个神兵,靠“宇宙级乱斗型选手”UP主的机制讲解,搞清楚为什么要这样站位,然后通过自己搭建战斗队员的感觉挺不错的。后面是不是可以再多考虑这一块的优化,哪怕是增值服务,让玩家真正能做到“运筹帷幄”的感觉,就像斗地主的记牌器,甚至做到每当角色走位出现变动,能明确看到敌方角色的仇恨值优先级,能明确知晓对方的走位(比如一定是走到我方某人物左边攻击,而不是走到人物右边攻击),让氪金也是氪的比较值,不会有那么强的挫败感。甚至这种增值服务的运筹帷幄是否可以应用到所有战斗中。
另外逆塔结束后关卡就永久关闭了,其实我是感觉到逆塔设计是越来越好的:通过机制能过,通过角色强度也能过。现在想回去,用新角色重走来时的路都没办法

