出道即巅峰?世界终焉之前亲情谱写的恋歌中领略“爱莲说”的魅力

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当年凭借处女作《永不枯萎的世界与终焉之花》一炮而红的SWEET&TEA(甜茶社),在经历了《兽娘的抚养方法》与《猫神大人与七颗星星》的滑铁卢后,在2019年后就再也没有发售过新的作品。
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虽说会社在母公司Clear Rave的带领下并未倒闭,但其人手绝大多数已经调配到其他的项目之中,故而甜茶社的新作遥遥无期。
而在2025年的9月还能见到甜茶社当年的成名作《永不枯萎的世界与终焉之花》(下文简称枯花)官中发售登录steam,秉持着对当年名作欣赏的心情,笔者也是第一时间通关了本作,并撰写下了本篇文章。
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枯花是一个十分有想法的作品,也是一个十分青涩的作品。
通关之后,我还真被雪仁(本作剧本家)的想法所折服,双线叙事并在故事的结尾迎来重合,男主的牺牲又赚足了眼泪,我在串联起本作的各种细节后,认可其是一部剧情相当不错的作品。
虽说想法不错,但其实也暴露出了枯花这一作品最为重要的问题,也就是其充满了处女作的青涩。
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就比如枯花虽然拥有四个女主角,但实际是一部单线作品,无论选择哪一个女主角,故事的主线都是不会变的,只有故事的后日谈对象会有区别而已,每一个角色进线前只有一个选项,如果选择“拒绝”,选项会出现在下一个角色的主要剧情之前。
这点其实也就说明了,枯花决定玩家进入各个角色的个人线,并不是凭借其角色塑造,只是凭借这个角色对不对玩家的眼缘,为什么这么说,因为在你并不知晓下一个角色魅力的情况下就早早做出决定,并没有一般galgame的“选择感”。
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而在这种剧本设计下,很多进线的时候再玩家看来是比较莫名其妙的,有种被托付的感觉,情绪的酝酿也并不是很足,导致了其实进线前也对你所选择的女主角没什么感情。
但好在原画师的出色发挥,这四位女主角的魅力十足,其中最吸引眼球的便是年级最小但最可爱的白毛少女——莲,也是本故事的真女主,想要进入她的线,就要在单线中“拒绝”掉其他的女主才行(笑)。
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因为莲酱实在太过可爱,一定程度上让本作声名远扬,并有了“爱莲说”的雅号,成为了本作最大的特色。
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又从设定上来说,世界崩溃前夕需要依靠“天使”的力量将人类的灵魂转化为世界的养料这一设定初见确实十分惊艳,也让天使的设定充满了悲情色彩。
天使见到了各式各样的离别,也会因为天使的力量而逐渐崩溃,这是一个十分悲情的世界。
每一次满月,天使都会见证灵魂的转化,这是世界意识也就是神所期盼的。
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但不得不吐槽的是,每一次满月都会有人变成花,这种世界竟然能够存续如此多年而不崩溃,人类的韧性还是太强了。
在这种背景下,其实暴露了游戏的第二个问题,也就是从废萌日常向游戏主线的转化过于生硬不够平滑,让我这个本以为本作是个普通废萌剧本的玩家有种摸不着头脑,也就是常说的铺垫不足,毕竟这种丝毫没有提示的转化,让我以为是我的游戏出了bug缺了东西,又让我删了又下了一遍()。
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这个问题伴随了游戏的始终,游戏缺乏进入主线的暗示,转场过于生硬,剧本的想法是很好的,但缺乏让这种想法能够平滑的展示在玩家面前的实力,并且游戏的长度也并不长,在如此短篇的作品中又塞入四条线路,可想而知剧本根本不可能在这二者上保持平衡,这可能也是处女作的遗憾吧。
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而在故事的结尾,男主吸收了三个天使的力量,将三位女主角从天使的使命中解放出来,并准备集结天使的力量将这个濒临崩溃的世界重塑,是一个相当感人的情节。
但虽说感人,这个结局却让我感觉十分机械降神,男主凭借着想要守护家人的想法去献出自己的生命本身是无可厚非的,但就凭借着简简单单一条人命与天使的力量就能够将这个世界重塑未免有些太过理想化,这样的剧情安排让剧情高潮显得十分小家子气,因为守护家人所以我要重塑世界,也正是因为家人的力量让世界出现奇迹,这一家人对世界的影响简直强到不可理喻……
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且男主所拯救的决心也都是因为“家人”这一符号,最终也让本作的格局从世界慢慢萎缩到一家之间,也不免被玩家批评为“家人侠”了。
这些优点与问题堆叠起来,最终让我觉得十分惋惜,因为这是一部典型的想法与设定都很好,但就是因为剧本的青涩与节奏的问题,让本作的观感下降的十分明显……
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而本作的美术是相当高质量的,7个小时左右的流程CG数量大概在60张左右,已经算是相当之多了,CG十分耐看的同时背景竟然是动态的,这让游戏CG的表现力进一步得到提升,这在一部会社的处女作上出现是十分难得的。
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很可惜的是,甜茶社的历史在如今也已经固定,枯花也成了那个“出道即巅峰”的作品,后续的作品口碑与其完全不能相比,这点十分惋惜,这样一个专注于刻画萝莉(不是)的会社如今已经沉寂,我也只能从枯花之中去缅怀甜茶社的巅峰了。
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