下载 App
深海工厂:题材不错,但亟需后续更新完善的自动化建造游戏
06/109 浏览综合
《星际穿越》初上映时,表面完全被水覆盖的米勒星给我留下了非常深刻的印象。当时我在想,如果人类在一颗这样全是水的星球上居住和繁衍,是个怎样的场景。

而最近发售的一款叫《深海工厂》的自动化游戏正是以深海建造为题材。游戏开头说主角因为女儿患病而投身于深海研究,寄希望于深海中的未知物质能够拯救女儿。然而由于一次意外,主角被虫洞卷到了一颗只有海洋的星球上。我们需要操控主角,从基础的资源搜集、产线建造做起,一步步发展科技直到达成最终目标:返回地球。
说实话,游戏的题材确实很吸引我,海洋探索+自动化基建的组合听起来就有搞头。但是实际上手体验了之后,发现这款游戏确实还有很多地方需要优化,可能这也是作者发布的是ea版本而非正式版本的原因。

先聊聊自动化基建部分。由于本作没有陆地,所以游戏的全部资源都来源于海洋。我们可以通过各种自动采集设备来获取海底的矿脉、石油、植物,甚至还能捕获海洋生物的幼崽进行培育。

本作基建的科技树比较丰富,比如发电就有风力发电、太阳能发电、火力发电等多种发电方式,运输货物的装置也有普通传送带、升降机、电磁弹射装置等等。当然,作者也给不同的装置做出了差异化:普通传送带的速度慢,但是可以拐弯,而电磁弹射装置的传输速度快,但是只能直线传输。到了游戏后期甚至还能建一些高科技装备以及虚构出来的超现实设备。

由于名字叫做深海工厂,本作的基建范围自然也不会局限于海平面上,到了中期玩家就能搭建海底平台,进而在其上进行水下的建造作业。这也就意味着玩家的设施建造、产线规划需要兼顾地面(海上浮台)和水下(海底平台)。这导致中后期产线扩大的时候,如果规划不合理,就会带来一些问题。

值得一提的是,游戏有一条清晰的主线任务作为指引,很好的避免了玩家在游戏的各个阶段出现我是谁、我在哪、我要干什么的疑惑。另外,任务内容的安排也比较合理,不会出现一个阶段的建造内容和下一个阶段的要求完全无关,导致过一段时间就需要把产线推翻重来的囧境。

再来聊聊本作的海洋探索部分。本作的这一部分目前给我的感觉不过只是把基建的资源获取环节从陆地搬到了海底,而没有在“探索”这一层面进行拓展。这也导致深海工厂中的海洋对我的吸引力不是很大。我以ABZU智慧之海和深海迷航为正面案例简单聊一聊本作海洋探索这部分存在的问题。

智慧之海和深海迷航代表了目前展现海洋魅力的两种截然不同的方向:智慧之海是通过优美的画风、温暖和谐的场景,让玩家可以沉醉在一幅又一幅海洋美景之中,在游玩过程中感到轻松、治愈;而深海迷航则是用深海环境的未知激发玩家的探索欲望,用可见范围受限的第一人称视角和漆黑的环境激发玩家对深海的恐惧、强化海底巨物带给玩家的压迫感。
两相对比之下可以看出本作海底探索部分的问题:建模与贴图的粗糙导致海底的环境缺乏美感,而随机生成的海底区域缺乏手工堆料的峡谷、洞穴、海沟,又难以激起玩家的探索欲望。当然,游戏已经有海洋探索的底子在这里了,还是希望开发者可以通过后续更新来加强游戏里海洋的魅力。
另外,游戏还有一些其他问题,比如人物移动的时候有点掉帧、操作方式没有提供多种选择、删除建筑时无法批量操作、建筑的渲染距离过短等等。不过这些问题应该都能通过更新来完善。

当然,说到更新,游戏开发者的态度还不错。上线这几天,游戏基本上是一天更新一次,除了修复bug以外,作者还愿意听取官群中大伙的意见对游戏不合理的地方进行修改。所以我觉得虽然深海工厂目前比较粗糙,但只要后续能坚持稳定的更新,这个题材还是有一定潜力。如果你是自动化建造类游戏的爱好者,可以买来尝试一下。














