下载 App

深海工厂:题材不错,但亟需后续更新完善的自动化建造游戏

06/109 浏览综合
 《星际穿越》初上映时,表面完全被水覆盖的米勒星给我留下了非常深刻的印象。当时我在想,如果人类在一颗这样全是水的星球上居住和繁衍,是个怎样的场景。
TapTap
而最近发售的一款叫《深海工厂》的自动化游戏正是以深海建造为题材。游戏开头说主角因为女儿患病而投身于深海研究,寄希望于深海中的未知物质能够拯救女儿。然而由于一次意外,主角被虫洞卷到了一颗只有海洋的星球上。我们需要操控主角,从基础的资源搜集、产线建造做起,一步步发展科技直到达成最终目标:返回地球。
 
说实话,游戏的题材确实很吸引我,海洋探索+自动化基建的组合听起来就有搞头。但是实际上手体验了之后,发现这款游戏确实还有很多地方需要优化,可能这也是作者发布的是ea版本而非正式版本的原因。
TapTap
先聊聊自动化基建部分。由于本作没有陆地,所以游戏的全部资源都来源于海洋。我们可以通过各种自动采集设备来获取海底的矿脉、石油、植物,甚至还能捕获海洋生物的幼崽进行培育。
TapTap
本作基建的科技树比较丰富,比如发电就有风力发电、太阳能发电、火力发电等多种发电方式,运输货物的装置也有普通传送带、升降机、电磁弹射装置等等。当然,作者也给不同的装置做出了差异化:普通传送带的速度慢,但是可以拐弯,而电磁弹射装置的传输速度快,但是只能直线传输。到了游戏后期甚至还能建一些高科技装备以及虚构出来的超现实设备。
TapTap
由于名字叫做深海工厂,本作的基建范围自然也不会局限于海平面上,到了中期玩家就能搭建海底平台,进而在其上进行水下的建造作业。这也就意味着玩家的设施建造、产线规划需要兼顾地面(海上浮台)和水下(海底平台)。这导致中后期产线扩大的时候,如果规划不合理,就会带来一些问题。
TapTap
值得一提的是,游戏有一条清晰的主线任务作为指引,很好的避免了玩家在游戏的各个阶段出现我是谁、我在哪、我要干什么的疑惑。另外,任务内容的安排也比较合理,不会出现一个阶段的建造内容和下一个阶段的要求完全无关,导致过一段时间就需要把产线推翻重来的囧境。
TapTap
再来聊聊本作的海洋探索部分。本作的这一部分目前给我的感觉不过只是把基建的资源获取环节从陆地搬到了海底,而没有在“探索”这一层面进行拓展。这也导致深海工厂中的海洋对我的吸引力不是很大。我以ABZU智慧之海和深海迷航为正面案例简单聊一聊本作海洋探索这部分存在的问题。
TapTap
智慧之海和深海迷航代表了目前展现海洋魅力的两种截然不同的方向:智慧之海是通过优美的画风、温暖和谐的场景,让玩家可以沉醉在一幅又一幅海洋美景之中,在游玩过程中感到轻松、治愈;而深海迷航则是用深海环境的未知激发玩家的探索欲望,用可见范围受限的第一人称视角和漆黑的环境激发玩家对深海的恐惧、强化海底巨物带给玩家的压迫感。
两相对比之下可以看出本作海底探索部分的问题:建模与贴图的粗糙导致海底的环境缺乏美感,而随机生成的海底区域缺乏手工堆料的峡谷、洞穴、海沟,又难以激起玩家的探索欲望。当然,游戏已经有海洋探索的底子在这里了,还是希望开发者可以通过后续更新来加强游戏里海洋的魅力。
另外,游戏还有一些其他问题,比如人物移动的时候有点掉帧、操作方式没有提供多种选择、删除建筑时无法批量操作、建筑的渲染距离过短等等。不过这些问题应该都能通过更新来完善。
TapTap
当然,说到更新,游戏开发者的态度还不错。上线这几天,游戏基本上是一天更新一次,除了修复bug以外,作者还愿意听取官群中大伙的意见对游戏不合理的地方进行修改。所以我觉得虽然深海工厂目前比较粗糙,但只要后续能坚持稳定的更新,这个题材还是有一定潜力。如果你是自动化建造类游戏的爱好者,可以买来尝试一下。
猜你想搜
深海工厂自动化建造
TapTap
PC | 主机 | 掌机
7.9 万关注·2.1 万帖子
PC | 主机 | 掌机 封面
7.9 万关注 · 2.1 万帖子
01:14
老爹大排档|亲手爆炒花甲,沉浸式经营夜市大排档截图
老爹大排档|亲手爆炒花甲,沉浸式经营夜市大排档
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
7 赞
2 回复
01:09
重生了,这次我决定自己当老板——然后发现还是得上班截图
重生了,这次我决定自己当老板——然后发现还是得上班
#游戏冒险家大集结 重生了。 这次不打工。 我自己当老板!! 结果第一天—— 自己做奶茶,自己收银,自己补货,自己收拾店。 💡一款让你体验当老板,然后发现老板也是牛马的模拟经营游戏。 🧋开奶茶店、做饮品、接订单、赚钱、装修!! 唯一的问题: 员工没来,老板先忙疯了…… 这次重生的含金量不高…… 只是换了个地方继续上班…… #奶茶店模拟器——重生之我在冰堡甜城当店长 #发现好游戏 #模拟 #游戏安
21 赞
3 回复
新模式,新地图,创意工坊,又可以继续爽刷了!——《梦之形》截图
新模式,新地图,创意工坊,又可以继续爽刷了!——《梦之形》
《梦之形》由韩国独立游戏团队Lizard Smoothie开发,是一款结合了MOBA游戏的操作风格的动作肉鸽游戏。自游戏9月11日起发售至今,制作组依据玩家的反馈对游戏内容进行了多次更新与优化,使游戏的评价成功回暖,并在最近迎来了“特别好评”的骄人成绩。同时,游戏也在3个月后的12月11日如期迎来了Roadmap上的第一次版本更新。 在1.1版本中,玩家将能够体验到如下内容: ①首先,也是最重要的
1 赞
《为了吾王2》:一款组团摸金、打怪升级的电子桌游截图
《为了吾王2》:一款组团摸金、打怪升级的电子桌游
《为了吾王2》就像是把桌游搬上了电子平台,试图在保留TRPG探索风格和策略战斗的精华同时,注入一丝Rogue-lite的灵魂。 开局玩家可以自定义4个成员的职业、外观和配给。大地图探索采取六边形格子独立回合行动,玩家需要规划路线,在前往目标的过程中武装自己,并解决游荡的敌人和随机事件。 尽管并非重点,但《为了吾王2》还是提供了一系列有模有样的战役剧情。但你最好别指望看到什么“惊人的反转”“跌宕起伏
8 赞
2 回复
超绝美术独游再续新篇!《拉娜的星球2》demo玩起来怎么样?截图
超绝美术独游再续新篇!《拉娜的星球2》demo玩起来怎么样?
之前听说《拉娜的星球2》的demo会在2月11日上线,但是2月11日上午我满心期待地打开steam搜索却没看到demo的下载按钮,于是就暂时忘了这回事儿……直到12号上午才想起来。 前作《拉娜的星球》自新品节公布起就技惊四座,堪称绝美的2D美术有一种要和奥日系列一决高下的态势,而以慢节奏解谜为核心的玩法虽然让一些玩家不满,但在我看来却和游戏的调性很相配,整体来说算一款非常优秀的独立游戏。 因此,我
4 赞
香蕉、透视、双持UZI?超级动物大逃杀新版本体验报告截图
香蕉、透视、双持UZI?超级动物大逃杀新版本体验报告
就在昨天,《超级动物大逃杀》发布了他们最新的“光明未来”大版本更新,这座既萌系又残酷的“超级动物城”也迎来了一些新的变化…… 原本就有趣的游戏,现在变得更加有趣了。 首先,《超级动物大逃杀》更新了……香蕉。 嗯,香蕉。 现在,你可以在SAW实验室上方找到一颗巨~大的、上面有着类似香蕉般又黄又弯切面的奇特陨石,并且可以拾取周围的物资—— 反正我感觉这块陨石附近还挺肥的,作为初期过渡的小资源点完全够
1 赞
《祭祀地宫》:肉鸽和巫术like的微妙化学组合截图
《祭祀地宫》:肉鸽和巫术like的微妙化学组合
《祭祀地宫》的美术不错,音效设计也在探索时营造出了恐惧紧张的氛围。玩家能看到经典奇幻、洛夫克拉夫特式恐怖甚至科技等元素的拼接,复古像素风的阴暗色调很有特点,但也降低了场景和文本的可读性。 作为一款DRPG,核心玩法就是带领小队下地牢,杀敌、搜刮、经历特殊事件、升级,然后分配技能点(提升属性、学习新技能等)。玩家能上阵至多4个成员,分前后排,招募的多余后备成员会留在营地,也能获得经验。既然是“融合轻
1 赞
1 回复
一两银子,买下她所有的爱慕与期许|《哀鸿》截图
一两银子,买下她所有的爱慕与期许|《哀鸿》
《哀鸿:城破十日记》。 我推了半个多月,从4月4日一直打到4月20日,才给它画上了一个句号。 在这段时间内,有关这款游戏的争端从引燃到燎原,如今基本已经完全退潮——若是为了吃上一口流量,我可算是起了个大早赶了个晚集。 但……这确实是一部非常独特的作品,我也的确有那么点话想说。 所以,让我们看看……《哀鸿》,是一部怎样的游戏。 ———————— 规格拉满,音画超群 零创游戏的作品,无论口碑如何,有一
5 赞
2 回复
不想做割草的战棋不是好ADV——《传颂之物斩2》截图
不想做割草的战棋不是好ADV——《传颂之物斩2》
先说结论,本作是传颂之物IP的粉丝向ARPG游戏。在整体养成系统、系统架构设计上沿用了前作的设计,剧情上衔接了前作《传颂之物斩》剧情的同时在ADV部分采用了即时演算来强化演出;战斗上在打击感和美术表现上有所进步,总体而言算是传颂之物IP粉丝向游戏中的大杯。 作为一款粉丝向游戏,本作的剧情模式,即“白皇演武”中复刻了《二人的白皇》中的剧情,以哈克变身奥修特尔开始,某种程度上算是继承了前作《传颂之物斩
1 赞
01:18
开公交车有多难❓❗ 第一人称模拟驾驶游戏截图
开公交车有多难❓❗ 第一人称模拟驾驶游戏
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
12 赞
3 回复