这图各位自己品……

修改于2025/09/27721 浏览BUG反馈
这游戏……角色和场景极为明显的割裂感我就不提了,这点玩个半个小时差不多就能克服,但不是后面正常了,单纯是没招了,其他的更是没救了
先说战斗系统吧,连招基本等于没有,每个角色各种招式之间的契合感也非常弱(简单来说就是压根不存在搓连招),出招过程没法接闪避这个更是重量级,说认真的你大招大家一起时停就算了,重击和平a也没法闪避是不是过分了点……     
接着是跑图方面的问题,最难受的就是没疾跑,要么一直点闪避要么老老实实慢慢溜达着走,这点真的很毒,其次是跳跃过程没法接闪避,可以说跑图侧能碰的几个毒点全给碰上了[表情_捂脸哭]
这游戏真的很难想象是一款打磨这么多年的游戏,场景可以说非常精美,但除了场景就什么都没了,这游戏制作组甚至没搞清自己家游戏的定位,背景做再好,你也不是光遇啊,标签也不是休闲治愈啊[表情_捂脸哭]你作为一个战斗倾向的游戏,麻烦先把战斗系统打磨好再来说其他东西吧,卡池什么的完全不是问题,游戏厂商后面之所以有厂商两个字大家都明白是什么意思,但你不能想着拿一份半生不熟的炒饭来骗人钱吧?
二编:
刚刚仔细看了下卡池规则,发现这玩意才是真正的幽默,可谓是集米池,舟池两大粪坑所有粪点的集大成之作。
首先最大的问题,up池的角色没有优先抽取概率,没错,这up角色没给额外概率,单纯是池子里多了个角色而已。
更重量级的是看似20抽保底一个金,事实上是保底一个紫,文案中写的是五星或以上而不是保底六星
总结:如果这游戏不优化池子的规则,那就算他把游戏里的脑溢血bug全修完这游戏也没救(顺便一提我是真佩服这游戏的策划,能把看似利好玩家的卡池改成这种臭不可闻的粪坑,这是真人才啊)
三编:
没错我也没想到还有三编,刚刚进游戏想着练练连招就在地图空地上打着玩,结果我发现越打越不对劲,没进战斗在空地上打连招是可以随时用闪避打断的,没错,这次测试里战斗系统是故意被做成这坨屎样的[表情_捂脸哭]我靠孩子你无敌了,这我还能说啥对吧?
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