玩后感悟,以及对远光84名字的灵魂拷问

修改于2 小时前29 浏览综合
作为多年射击手游玩家,我玩腻某粥后,偶然试了名字听起来像半成品、画风似OW的《远光84》,没想到体验超预期,挺上头。今天客观聊聊,不硬吹不避短。
先夸核心:节奏和手感,太戳我。我玩吃鸡手游最看重不折磨的节奏和顺手手感,《远光84》这两点做得好。
节奏上,不少吃鸡手游要么落地刚枪、10分钟内成盒,输多挫败;要么圈缩太慢、搜半天不见人。而它缩圈节奏刚好:落地快速搜物资拿枪械配件,首圈缩时基本遇敌不冷场,后续圈速适中,不用累跑毒也不缺对抗,玩着舒服。
射击手感是大优势。有的手游射击反馈“软”,有的后坐力难压。但它手感顺滑,摇杆默认灵敏度顺手,突击步枪连射后坐力可控、不飘,手残党练两把能压稳;打击感清晰,命中音效脆、有提示,用冲锋点射远程也能确定命中,比不少射击手游强。
自动拾取系统也实用,虽小却贴心:按当前枪械自动捡对应弹药,落地不用分心管背包,能专心找掩体、听脚步,很适合懒人。
再吐缺点:这两点确实影响体验。
一是美术风格乱,尤其活动页面。主界面还好,限时活动页颜色、图标堆砌,字要么小要么被挡。想看清活动枪皮,得在花里胡哨中找半天,看久眼累,有时干脆不看。游戏要营收,活动页本该清晰,却让人视觉疲劳。
二是名字没辨识度。“远光84”像测试代号,我初看以为是半成品。推荐给朋友,对方还懵,问是不是跟《原神》联动或大厂新游。手游多,名字没记忆点易被划走,拉朋友入坑还得额外解释,很吃亏。
玩到现在,我觉得《远光84》是款优缺点鲜明的吃鸡射击手游,不算神作,但适合玩累想轻松的玩家。
符合以下几点可试试:
- 不想苟分熬时间,想纯打枪、跟朋友开黑,当某粥代餐解腻;
- 在意射击手感,讨厌粘手、飘枪操作;
- 能接受美漫风格,以及UI乱、名字无辨识度的非核心缺点。
总的来说,我愿意继续玩——现在搜打撤手游太紧张,找款舒服不费劲的不易。希望官方后续优化活动页、改个好记的名,改好或能更火。
最后灵魂拷问:你们觉得“远光84”这名字如何?官方有必要改吗?#远光84 #远光84创作激励 #远光84不限号718终测 #远光84领航双端终测
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