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种田游戏《永恒岛梦旅》50小时游玩体验分享!
2025/10/03120 浏览综合
大家好!这里是乡野兔,一名热爱种田的普通玩家,不定时分享自己的种田游玩体验,本文要介绍的游戏是永恒岛梦旅(Everholm),希望对你有所帮助!


游戏背景
《永恒岛梦旅》是一款奇幻魔法题材的农场模拟独立游戏。莉莉意外被魔法带往了神秘的永恒岛,在这里,她开启了全新的生活。她一边寻找失踪的妹妹,一边悉心经营自己的农场。随着时间的推移,她逐渐融入这座小岛的日常,与岛民们建立深厚的羁绊,并一步步揭开隐藏在岛屿深处的秘密……

小镇(冬)

家园
游戏玩法
种田:种植分为农作物、花卉、果树、蘑菇四种,种类因季节而异,其中果树和蘑菇需要特定种植盆,后期随着高级洒水器蓝图的获取实现自动化,大量种植稀有花卉和蜂箱实现财富自由。工具分为普通、铜、铁、金、夜明、暗影六个等级,材料来自副本,蓝图在铁匠处处购买。

农场

作物维基百科
采集:大陆地图散布着各类因季节而异的坚果、水果、蘑菇、浆果、昆虫以及野生动物产品,这些材料主要用于献祭。

采集物
垂钓:鱼的种类除了和四季、水域相关,也有钓竿等级挂钩。目前游戏中共有64种鱼可供收集,水域有湖泊、河流、池塘、海洋、隐秘森林、废墟、丛林几处,钓竿分为普通、铁、金三种品质,需要钓鱼达到一定数量后在鱼店购买蓝图。

鱼类图鉴

钓竿维基
养殖:游戏中共有鸡、牛、羊、猪四种动物可以饲养,与动物培养感情能增加产物数量和品种,具体产物如图,便便相当于肥料,有普通、白色、粉色三个品质,对应作物加速生长效果为10%、40%、60%。

动物维基

畜棚

鸡棚
工艺:所有设备和家具都需要蓝图,是游戏工艺系统的核心,蓝图大都在商店购买,四季也有不同,部分配方和npc任务及主线剧情挂钩。制作系统主要是农副产品加工、材料、家具、装备、设备和烹饪(刚刚推出还不完善),全图鉴共有869种。(超级肝!)

图鉴

烹饪
天气节日及运势:游戏采用传统的春夏秋冬四季,每月28天的传统设定,定期举办节日和npc生日,天气有晴天、多风、下雨和下雪四种天气。运势系统比较新颖,每天可以在家门口收到永恒岛日报,有一些小镇新闻、信息提示(采集、npc生活趣闻等)、npc日常委托以及占卜卡片。占卜结果决定当天运势,运势影响幸运、收获数量等方面,后续还会完善,甚至可以改运。

日历

日报
学习魔法:永恒岛本身就是一座充满灵异与魔法的岛屿,骑上扫帚、参与坩埚炼金、学习魔法、制作魔法武器当然不容缺席!目前开放的魔法有:唤雨咒(召唤云朵浇水)、锄地狂热(召唤锄头耕地)、集石术(生成岩石)、点金术(将岩石变成金矿)、碎石术(召唤镐子敲碎石头)、瞬熟术(瞬间催熟作物)。学习魔法需要准备好材料在女巫处交易。

魔法物品
魔法武器:本作最为惊艳的地方,法杖多而有趣!也需要一定材料在女巫处交换。时间法杖:射出催眠射线,让敌人移速减慢。迷乱法杖:让敌人反目成仇。变形法杖:将敌人变成小动物,让其毫无还手之力。冰川魔杖:发射冰飞镖,将敌人冻结在原地。炼狱魔杖:召唤火球从天而降, 同时消耗魔力和生命。闪电魔杖:召唤闪电震慑周围敌人。暗影之锤:发出毁灭一击敲碎你周围的敌人。

魔法武器
战斗及副本:冥界是本作的战斗探索区域,分为四个场景(低语草原、残响废墟、镀金荒漠、花影深林),每个场景20层,分布着各种矿石、遗物以及魔法材料,深入探索以逐步解锁主线剧情。

冥界入口

低语草原

残响废墟

镀金荒漠

花影深林
献祭:祭坛在大陆地图和冥界地图均有分布,大陆各地散布着三个星石,捐赠对应材料解锁温室、矿场以及幽灵伙伴祭坛。冥界每20层有对应祭坛,捐赠怪物掉落材料可以获取强力饰品、武器及高级材料。

冥界祭坛

大陆星石
交际:这座岛屿里的每位npc都和主角一样失去过至亲,但他们的记忆都被封存于冥界boss手中,主线需要打败四个boss推进,boss解锁和npc好感度挂钩,每四个npc满级好感度即可解锁一场boss战,解救岛民记忆的同时获取失踪妹妹的线索,每场过场动画都非常震撼感人,boss掉落物可以放在家中的祭坛,目前版本祭坛还没有任何作用。

祭坛

线索
幽灵伙伴:解锁幽灵祭坛后放入副本中掉落的各种闹鬼物品,同时给予每个幽灵伙伴一定数量礼物后他们会每天帮忙处理农务,目前版本好像只能浇水。

幽灵伙伴
总结:从剧情来看,开局追寻失踪的妹妹来到永恒岛探索各种神秘事件真的吊足了胃口,随着后续调查深入 ,每个岛民背后都有一段深刻的故事,伴随着一个个极具用心的过场动画走向终局时不由得心头一颤,但结局太显仓促,让人骤然失落,官方后续也有意修改完善,可以再等等看看!
游戏玩法上来讲内容较多但深度不够。作物丰富但加工产品较少,后期财富自由也是单一的花蜜玩法;副本掉落物繁多但用处很少;副本祭坛材料要求多的夸张,动不动稀有材料要100个,刷好几个小时才能完成一个祭坛;烹饪系统刚上线还比较粗糙,档案系统希望也尽快上线吧;节日和npc会话比较少;boss战挂钩镇民满好感度设计很拖沓而且boss掉落物目前也没用,不同boss战也是换皮的感觉;农场幽灵希望也能多做一些别的农务。
除去以上缺点,这个游戏精致且可爱的美术让人很容易沉浸其中慢慢玩下去,肝疼的地方忍一忍就过去了,我差不多游戏内两年推完所有献祭和主线,顺带财富自由。游戏完成度还算可以,但只有两人开发做到这个水平已经非常厉害了,我非常喜欢这个游戏,期待后续的更新,希望越来越好!
最后感谢大家花时间阅读这篇文章!













