下载 App

这么难的游戏,新史低我也不买!

2025/10/08109 浏览
锦鲤在小时候,诸如《神庙逃亡》和《地铁跑酷》还有2D的《天天酷跑》的传统跑酷类竞速游戏还是相当的热门,但随着游戏引擎的技术提升,传统的竞速跑酷游戏逐渐被特技跑酷游戏取代。
TapTap
所以当见到女主像个“索尼克”一样贴地飞行,又让锦鲤回忆起当初,电光石火间狂飙的快感!
TapTap
TapTap

听劝的制作团队

这是一款视觉效果相当炸裂的游戏,在上半年公布实际预告的时候就吸引到了非常多的玩家,所以游戏在发售第一天获得了94%的好评率,但又因为游戏的难度抬高问题,第二天就开始暴跌!玩家们抱怨地图引导差、容易迷路;弯道过多;商店物品价格过高;以及难度太过硬核,
虽然近期好评已经很快的升回到了93%,但是总好评率依旧被之前的评价拖住了,只有75%。
TapTap
在首发当时,面对玩家的批评,Landfall团队没有解释,只是在以最快的速度把他们的优化补丁抬上来。
发售三天后,他们就推出了一系列优化措施:降低弯道频率、提高火花数量、增加商店出现频率、降低物品售价、提高角色初始生命值等等等一系列补偿措施,具体优化内容一张图真的放不下
感兴趣的可以去翻看一下当时的公告,反正就是好长一大截补救内容。
TapTap

当肉鸽遇到跑酷

好了,让我们正式的介绍下《救命!怎么又塌了!》游戏的核心玩法很简单,就是传统竞速游戏那套模板,但是当这套模板注入了肉鸽这个极其特别的元素后!游戏开始变得令人上瘾了!
TapTap
游戏的开头简单明了,世界莫名其妙开始崩塌,被奇怪的黑色物质极速腐蚀,大部分生物都没法跑过这个腐化速度,而我们的任务就是跑!不断奔跑、起飞和落地,通过控制角色下落,调整落地角度以获得最大加速度。
TapTap
根据落地精度,系统会给出“完美”、“优秀”、“勉强”和“失败”四个评级下落评级,这也是游戏唯一也是最核心的玩法了。这种看似简单的机制,属于是操作极易上手但难以精通。
(真的很难,难到需要官方主动降低难度)
TapTap
游戏采用了肉鸽游戏中经典的爬塔地图结构,或者说也可以叫金字塔结构,毕竟越往上越难嘛~然后我们需要选择路线,穿过普通关卡、精英关卡和特殊关卡,最终击败关底Boss。在这个过程中,你收集的“火花”货币可用于商店购买装备或者说应该buff效果,来进行局内build构筑。
TapTap
并且在闯关过程中,也会遇到各种个样的随机事件,这些事件有好有坏,当然我们的目的都是获得更好的buff效果,最后组合出很BUG级别的组合技!
TapTap
锦鲤我个人玩到现在觉得最无解的组合就是:吸铁石+吃金币回血前期刷到这两个技能真的必拿,吸铁石可以增加吃金币的效率,然后配合吃金币回血又可以让我们容错大大大大大的提升,并且通过吃的金币又可以再继续新增其他BUFF效果,最后打到关底boss的时候身上buff效果可能就跟玩DNF一样多了。
TapTap

丰富内容/巧妙设计

游戏包含十个大关卡,每个章节代表一块世界碎片,就是锦鲤背后这个黑色反光物质,这东西就是拯救世界关键!
TapTap
每张地图拥有不同的地貌环境,如雪地、沙漠和森林,不管有没有通关都会获得“反火花”这种永久货币,用于提升角色的局外属性,所以啊,理论上来说即使手残打不过,锦鲤觉得把属性刷满依旧有机会能通关。
TapTap
拥有碰撞伤害的是我!
在大部分的游戏中,特别平台跳跃游戏中,碰到荆棘或者怪物一般掉血的都是我们,但在这里我们拥有炮弹一样的速度,同时也拥有着炮弹一样的伤害,只要不怕掉血,什么都能创飞!
TapTap
TapTap

关底Boss战

所以在我们鏖战关底boss的时候,BOSS其实是怕我们的,我们是追着boss打的,只要我们穿过不断蔓延的火海,在激光缝隙中闪转腾挪,最后贴近BOSS,
TapTap
碰撞后,BOSS就能感受到我们音速一般的头槌的威力!
TapTap
这些Boss技能特效拉满,搭配上根据移速改变节奏的配乐,然后踩着滑板把boss撞爆炸的感觉,让跑酷游戏也能燃起玩家的激情!
TapTap

结语

很多游戏在经历首发失利后,一蹶不振的主要原因开发团队的傲慢与偏见,而Landfall在经历差评狂轰后能说出:
“因为我们已经连续开发了三年,导致失去了对游戏难度的准确判断。”
这种坦诚的发言并且快马加鞭改进,这样的态度赢得了玩家的尊重,也最终逆转了游戏的口碑。
TapTap
并且将跑酷和肉鸽两种基因融合在一起,确实创造出了一种新鲜而令人上瘾的游戏体验。
———锦鲤Koi_fish
看完立省1000块!笔记本居然还能拿来当副屏用?!截图
看完立省1000块!笔记本居然还能拿来当副屏用?!
相信不少同学都看到过网上一些做设计的博主,他们电脑都是 一个主屏+一个副屏,通常来说是一横屏一竖屏的搭配,看着就很有生产力的样子,而且非常的帅气~相信学设计和做剪辑的同学都馋哭了~ 笔记本≈副屏+电脑咋一看感觉这样的操作距离学生党很远,感觉又要台式电脑,又要买一大一小块显示屏,这样一算,感觉成本高到爆炸了呀,要省多少顿生活费呀!但实际上,如果你有一台笔记本,实现相同的效果基本可以不花钱~ 单纯想
前作千万销量,新作一天卖爆?这就是《杀戮尖塔2》的最大劲敌吗截图
前作千万销量,新作一天卖爆?这就是《杀戮尖塔2》的最大劲敌吗
双击屏幕即可完成每日隐藏任务。2022年,一款画面极其简陋的游戏《吸血鬼幸存者》横空出世。没有复杂操作,玩家只需负责移动,角色就会自动攻割草清屏,并催生出一个的游戏类型“类幸存者玩法”。 如今,这位行业老祖再次出手《吸血鬼幸存者》的正统衍生作爽感十足的:《吸血鬼爬行者》 试玩感受第一人称冒险+卡牌+肉鸽like发售仅一天就已经steam好评如潮,高达98%好评率,独游老祖实力这块~ 游戏开局没有任
1 赞
远古二游复活!IGN公布“梦幻模拟战”系列续作重启!截图
远古二游复活!IGN公布“梦幻模拟战”系列续作重启!
刷推刷到IGN发活化石了~紫龙游戏正式公开《梦幻模拟战》全新一代作品《梦战:剑之海》的首支概念先导CG! 看到这个消息的时候我第一反应是这IP居然还在争?要知道这个系列的第一部作品是在1991年发布的,平台是世嘉MD,是的梦幻模拟战刚出的时候,世嘉还在做主机平台。而且《梦幻模拟战》是与《火焰纹章》《皇家骑士团》齐名的殿堂级战略RPG代表作! 18年,紫龙焕新了梦战这一经典IP,在保留核心玩法的基础
1 赞
《幻兽帕鲁》同时在线人数已超越DOTA2!截图
《幻兽帕鲁》同时在线人数已超越DOTA2!
80w+的在线人数,帕鲁你好风光啊,一个正式版上线直接同时在线人数超越常年榜二的dota,下次再狠狠打个骨折是不是连你大哥cs也敢打了? 不过好奇怪,我好友列表也全在玩,感觉最近国内也没怎么宣发啊,80W人里面我估计海外这次是占大头的 #pc游戏攻略评测 #新游安利局 #幻兽帕鲁
3 赞
抛开舆论不谈,《逃离鸭科夫》的游戏质量够不够硬?!截图
抛开舆论不谈,《逃离鸭科夫》的游戏质量够不够硬?!
在游玩了四天《逃离鸭科夫》后,我确信!相比起正统的网游PVP搜打撤,这才是我要的“搜打撤”。 锦鲤在搜打撤在国内还没有火的时候就尝试过,塔科夫,猎杀对决等有名的作品,但每次都是浅尝辄止,脱离了新手期就不再想开游戏了。 可能会有人觉得这怯战蜥蜴的行为,但作为一名战地忠实玩家,我是纯正的gunplay享受者! 真正让我劝退的,是传统PVP搜打撤该的对局成本相比与其他fps高不少。输,不止是失去一场对局
24 赞
9 回复
又让我发现了一款可以玩1000h的游戏!截图
又让我发现了一款可以玩1000h的游戏!
提到又难又杀时间的游戏你能想到哪些? 这是我最近在玩太吾绘卷时想到突然脑中想到的话题,我已经很久没有遇到让我一打开游戏就坐在电脑面前一整天了。其实对于大部分网游来说1000h真不算长,Old网游玩家人均3000h+是非常常见的事情,但是想要让一款单机游戏有1000h的游戏寿命是相当难的,这需要大量的更新以及极强的游戏驱动力,我没有遇到太吾之前,我只有两款单机游戏做到了这个游戏时长。 双击完成每日隐
8 赞
战地6更新周报:载具削弱,医疗削弱截图
战地6更新周报:载具削弱,医疗削弱
战地周报版本:1.2.3.0 这次版本平衡主要是削弱了 电刷和 空载载具 ,一部分优化dice做的的还是挺好的,特别是再次优化了武器肝度和吞子弹,属于是槽点和优点兼具的一次更新吧! 整体调整武器肝度(优化)经验获取方式从必须:击杀+助杀→只要在使用武器即可。 个人理解:这个调整我个人觉得非常有意义,甚至可以说比直接降低经验需求还重要。之前武器只有击杀/助杀才能获得经验。但是很多技术差一些的玩家拿着
1 赞
【攻略】不要有瞄准焦虑!“手残党”也可以打出百杀!截图
【攻略】不要有瞄准焦虑!“手残党”也可以打出百杀!
战地周报 本文超4000字,绝对的干货,一定能让正常玩家的你也实现百杀梦!告别毒瘤玩法! 不废话,直接讲如何毫不费力的做到单局100杀!首先,港服百杀看似很难,实则在先知模式的加持下很容易。假设你部署后平均30秒杀1人,那么我们在游戏50分钟时就可以达到百杀,看似很困难的任务,其实拆解完会发现就那样。 假设把死亡后的部署冷却/换枪等时间全部加上,最晚60分钟是一定可以达到百杀,唯一的难题是怎么做到
1 回复
我真的太想赢了!截图
我真的太想赢了!
我实在不知道如何形容我此时的激动,我无法像朽火老师那样云淡风轻的说:“hello大家好啊!今天百杀了,距离上次百杀已经很久了。” 因为我是一个喜欢玩突破,而且只会冲点的笨蛋,我不会玩狙,不会开载具,高排名,低kd是我的日常。这是我人生的第一个百杀,而且用我纯粹的步战,极致的冲点,在港服打出了102/61/87的垃圾战绩,结束的时候我心脏真的在狂跳。 也是我战地打过最酣畅淋漓的一把对局!!这把双方的
【攻略】战地6武器推荐第5期截图
【攻略】战地6武器推荐第5期
战地周刊第29期 先说个人改枪倾向:近战消音器(30点) + 红色激光(10点)来代替→绿色激光(10点)带35发弹夹(15点)叠出37发子弹握把尽可能带三角握把(25点),缺点数就用下位替代品阻手器(15点)下面我用的配图基本都是按照这个思路去改枪的。 M433推荐指数: ★ ★ ★ ★ ★优势交火范围:近中远S2版本最大受益者,经历了两个赛季的多轮加强,已经可以说是这个游戏综合性能最好的武器了