开发者日志1:题目理解

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聚光灯gamejam开题了——你确定这不是bug吗?
       看到这个题目的时候,我的感觉是:出题人希望开发者做一个反常规的游戏。我们对游戏的认识,是从各自游戏的经验里获取的,那些耳熟能详的游戏,丰富了我们对游戏的认知。认知不断加深,就成了一种常规。比如:吃了🍙会加血,脚踩尖刺会掉血。大众对游戏的普通认知,就是常规。
      确定了常规之后,才能反常规。玩家看到你的游戏变现,如果反常规,他会想——这不对吧,你确定这不是bug吗?如果吃了🍙掉血,玩家会认为开发者写错了,这不是bug吗?打破玩家认知的游戏变现,大概就能扣题了。
      这次比赛开发期,从今天开始到10月30日结束。那么,我能在这21天做什么呢?箱子推人!直接把箱子个人对调,反过来就行了。似乎可以切题,但又好像太简单了,可玩性似乎不太够。魔改马里奥?比如吃了蘑菇会狗带,吃了小怪加积分。扣题也是扣住了,就是没做过横版跳跃,我的业余时间有限,不一定能完成。我最好找一个可行的,扣题的,有可玩性的,同时工期上有把握完成的。或许我应该魔改我另一个作品《图图单机离线游戏合集》36个小游戏中的一个游戏,做出反常规的尝试,再做一些优化,这样会简单很多。此计可行!
本期进展
理解题目,确定游戏方向
问题与风险
时间紧迫,工期紧张
下期计划
确定游戏初版方案
TapTap
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