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开发者日志3:增加游戏背景

2025/10/1463 浏览综合
    上回确认了游戏主题,这回就可以开干了!
    既然是一个参与比赛的游戏,我感觉还是得加个游戏背景。
    所以这次,主要就加了游戏背景。注意了,这里的游戏背景一语双关了。
    一方面,是游戏主题的背景;另一方面,是游戏背景图。
    啪的一下,很快奥!
   
游戏背景​​
公元20XX年,“经典棋牌数字档案馆”的服务器发生了一次未知的数据风暴。所有游戏程序都受到了不同程度的侵蚀,而《飞行棋》的代码库受损最为严重——它的核心规则逻辑变得支离破碎,充满了各种致命的“异常”。然而,档案馆的AI管理员并未修复它,反而将其隔离,并标注为一项有趣的“社会性实验”:​​项目代号:BUG。​​如今,你作为受邀的“测试员”,将进入这个规则错乱的数字牢笼。在这里,胜利不取决于运气或传统的策略,而取决于你能否比对手更快地理解并拥抱这片混沌。记住,你不是来下棋的,你是来参加一场关于规则本质的压力测试。祝你好运,并享受这场“异常”。
启动,Cocos Creator!
TapTap
游戏背景1
TapTap
游戏背景2
本期进展
增加游戏背景设定与游戏背景界面
问题与风险
游戏背景界面好像不太好看,后续有时间的话,需要调整
下期计划
实现游戏开始面板
猜你想搜
层 游戏背景设定
为什么改名《数桥连岛》截图
为什么改名《数桥连岛》
首先,解释一下原先为什么叫逻辑岛。取名的时候,我问过AI关于数桥游戏的取名。 “Hashi / Hashiwokakero(橋をかけろ)是 Nikoli 出的日本逻辑谜题,英文圈叫 Bridges,中文社区常见译名是搭桥 / 数桥 / 桥梁 / 逻辑岛。” 我记得tap是确实有逻辑岛,本着“寇可往,我亦可往”的朴素想法,那我也取名逻辑岛,何况百度百科里提到的最早的逻辑岛是09年欧洲发行的一款休闲类
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新的游戏《砖砖消消消》截图
新的游戏《砖砖消消消》
各位朋友,大家好,中秋快乐! 《图离游》已经有52个游戏了,后面可能不太会加游戏进去了。 但,这并不代表我就不做新游戏了😊 有一些新的游戏,还是会推荐大家试试。 这款游戏是推箱子+连连看的结合。推着消除的那种。就像是 砖了个砖。 喜欢消除类游戏的玩家可以试试看。 #发现好游戏
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更新记录1.7.0
候选按钮移到上面去,减少误触。
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更新记录1.0.10截图
更新记录1.0.10
优化单列牌太多的遮挡问题。
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更新记录1.0.37截图
更新记录1.0.37
1.增加允许超额搭桥配置,默认开。关闭状态下,部分搭桥动作无法执行。(可减少误操作,降低难度 2.完成一题结束界面增加[查看桥梁]按钮,方便查看完成的结果。(为了加这个功能,还加出了bug[表情_捂脸哭]感谢玩家[猪可以]的反馈[表情_点赞]
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是否有必要增加52*52难度的题目?
我之前尝试过加50×50难度的题目,感觉是有点卡顿,这部分问题,可以尝试优化。 但是还有一个更大的问题,唯一解问题。 从2026.9.1的1.0.21版本开始,所有题目都是唯一解。 但是52×52如果要求唯一解,可能就很难了。如果不是唯一解,是否有意义? 如果不是唯一解,那么提示功能就可能有问题了。
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更新记录1.8.0截图
更新记录1.8.0
1.增加简易计算器(方便运算
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更新记录1.0.19
尝试修复少数玩家游戏规则显示空白问题[表情_吃瓜]
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更新记录1.0.32截图
更新记录1.0.32
1.支持双指缩放 2.支持滑动搭桥(设置界面有开关,默认关
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更新记录1.0.20截图
更新记录1.0.20
1.新增大师难度30x30 2.调整每日挑战难度(有玩家反馈每日挑战不够难,今天已经过关的可以更新再来一次。 设置界面可以看到游戏版本,旧版本可以点击右上角三个点,重新启动——更新游戏。
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