开发者日志3:增加游戏背景
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上回确认了游戏主题,这回就可以开干了!
既然是一个参与比赛的游戏,我感觉还是得加个游戏背景。
所以这次,主要就加了游戏背景。注意了,这里的游戏背景一语双关了。
一方面,是游戏主题的背景;另一方面,是游戏背景图。
啪的一下,很快奥!
游戏背景
公元20XX年,“经典棋牌数字档案馆”的服务器发生了一次未知的数据风暴。所有游戏程序都受到了不同程度的侵蚀,而《飞行棋》的代码库受损最为严重——它的核心规则逻辑变得支离破碎,充满了各种致命的“异常”。然而,档案馆的AI管理员并未修复它,反而将其隔离,并标注为一项有趣的“社会性实验”:项目代号:BUG。如今,你作为受邀的“测试员”,将进入这个规则错乱的数字牢笼。在这里,胜利不取决于运气或传统的策略,而取决于你能否比对手更快地理解并拥抱这片混沌。记住,你不是来下棋的,你是来参加一场关于规则本质的压力测试。祝你好运,并享受这场“异常”。
启动,Cocos Creator!
游戏背景1
游戏背景2
本期进展
增加游戏背景设定与游戏背景界面
问题与风险
游戏背景界面好像不太好看,后续有时间的话,需要调整
下期计划
实现游戏开始面板

