【呆呆蛙工作室】开发者日志01 - 开题日

修改于10/1219 浏览综合
各位聚光灯赛事的关注者,今天是我们 10 人团队正式开启 21 天游戏设计的开题日。先和大家简单介绍下团队构成:4 位美术;2 位策划;3 位程序;1 位配乐师。每个人都带着对游戏的热情,想在 这个题目里做出点不一样的东西。
本期进展
今天开题也是开了快两个小时的腾讯会议,大家都在发表自己的想法。目前围绕 “BUG 与游戏体验融合” 聊了不少方向:比如参考类似 “透视改变空间关系” 的玩法逻辑,以此突破关卡;同时还关注到 Meta 元素,琢磨着能不能加入能和玩家直接对话的 NPC, “BUG” 不只是单纯的 “故障”,反而成为推动游戏体验的关键线索
问题与风险
当然,开题阶段也遇到了些待解决的问题。最核心的是 “BUG” 主题很容易玩脱 —— 一不小心就会陷入 “为了加 BUG 而加 BUG” 的误区,怎么平衡 “反常规的 BUG 体验” 和 “玩家能理解的操作逻辑”,避免最后做出的不是 “创意玩法” 而是 “真・BUG”,这是我们接下来要反复打磨的点。另外,团队成员对 “BUG” 的呈现方向还有分歧,比如美术想走偏荒诞的视觉风格,策划更倾向于偏解谜的交互逻辑,后续需要花时间统一认知,不然容易影响最终呈现的一致性。
下期计划
接下来一段时间,我们会从 “发散思考” 转向 “聚焦执行”。首先策划组会牵头,把目前聊到的玩法方向整合筛选,确定 1-2 个核心玩法,做出大致策划案,明确关卡逻辑和核心交互;美术组会根据确定的方向,推进 “BUG” 相关的视觉设计,比如完成核心场景的氛围稿、角色的雏形,定好整体视觉风格;程序组会针对核心玩法做技术验证,确定关键功能能不能落地;配乐师也会开始收集风格参考,比如偏悬疑或荒诞的音乐,为游戏定好氛围基调。总的来说,就是把现在的想法一点点落地,先做出能跑通的基础雏形。
希望大家多多关注我们呆呆蛙工作室!
                                                                                                                               2025/10/10
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