【呆呆蛙工作室】开发者日志01 - 开题日
#聚光灯gamejam开发者日志 各位聚光灯赛事的关注者,今天是我们 10 人团队正式开启 21 天游戏设计的开题日。先和大家简单介绍下团队构成:4 位美术;2 位策划;3 位程序;1 位配乐师。每个人都带着对游戏的热情,想在 这个题目里做出点不一样的东西。本期进展今天开题也是开了快两个小时的腾讯会议,大家都在发表自己的想法。目前围绕 “BUG 与游戏体验融合” 聊了不少方向:比如参考类似
【呆呆蛙工作室】开发者日志02 人设产出
#聚光灯gamejam开发者日志 聚光灯21day|BUG人设设计我们落地首个Bug人设,给后续角色开发打样。 本期进展 美术组确立了基本美术风格,我们打算用人设和画风吸引玩家,风格采用windows核/千禧风格,并绘制了多个人设,有BUG拟人也有DEBUGGER拟人,也就是确定了主角和大概设定。今天主要是美术有产出,一共有三张图,内容怕剧透先不完全展示了~主美老师兼任运营也在剪团队
【呆呆蛙工作室】开发者日志03 - 玩法讨论
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展目前美术已经产出了三张人设概念图 ,大致的主角已经确定了~今天开会,我们两位策划产出了不同的策划案,现在就是在两个策划案中选中一个,感觉都很有意思啊!!!一个方案大概是楚门世界+模拟经营,另一个大概是俯视角+冒险游戏,美术组也想了一个模拟电脑系统的玩法。程序组和配乐老师也陆续发表了自己的看法,想法又多又丰富,实在是不知道选哪个啊。既然我们人多,就决定用
【呆呆蛙工作室】开发者日志04 - 正式启动
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展今天是项目推进中极具里程碑意义的一天 —— 经过策划团队多轮头脑风暴、玩法原型测试与可行性评估,我们正式敲定了《404 号迷梦》的核心玩法:肉鸽(Roguelike) 。这个决定不仅让团队的开发方向彻底清晰,更让我们对这款游戏的独特体验有了更具体的想象。关于故事背景,我们进一步细化了核心设定:主角是一名普通的游戏测试师,在一次日常工作中突然发现现实世
【呆呆蛙工作室】开发者日志06 场景概念
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展负责画场景的老师很快出了概念图,关键词大概是梦核,计算机核,真的很好看很有设计感,老师太有自己想法了!程序组也在积极分配分工,策划案在加班加点完善中问题与风险 美术风格一致性问题目前主美还没有发布一个明确的美术风格策划案,希望明天可以做出来- 应对:建立统一美术规范文档,所有资产需按照固定风格完善策划案也有待完善,现在组里还稍微没有动
【呆呆蛙工作室】开发者日志07 细化概念
#聚光灯gamejam开发者日志 聚光灯GameJam开发者日志 本期进展 美术组在完成大厅所有NPC概念图与脑机接口设计图后,进一步细化了核心道具“聚光灯控制器”的视觉方案,确定金属质感与霓虹光效的融合风格,同时输出了首批场景交互元素(如可触发的全息公告板)的草图。 程序组同步完成了基础UI框架搭建,实现了主菜单与大厅场景的切换功能,并针对脑机接口的交互逻辑搭建了初步代码框架,目前
【呆呆蛙工作室】开发者日志08 ui完善
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展聚光灯gamejam开发者日志 一、本期进展 美术组在完善UI初步概念与角色分层后,进一步细化了角色动作帧动画,确定了主界面按钮交互反馈效果,同时输出了3张核心场景的氛围概念图,为后续场景搭建提供视觉参考。 程序组基于分工安排,已完成角色基础移动与碰撞检测功能的代码编写,同步搭建了技能UI界面的基础框架,实现了主菜单与游戏场景的切换逻辑,确
【呆呆蛙工作室】开发者日志9 剧情完善
#聚光灯gamejam开发者日志 聚光灯Gamejam开发者日志 本期进展 1. 内容产出:- 策划完成核心剧情大纲,明确主角“意识困境+噩梦冒险”的叙事主线,同步确定20波关卡的进度推进规则与Boss剧情节点;- 音乐组提供风格化参考素材,匹配“压抑噩梦+深海避难所”的氛围调性;- 美术侧完成场景动画的动态效果落地,同时输出怪物(含哈迪斯造型)的设计稿,视觉风格与剧情暗黑、奇幻的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处