牛马游戏开发日志#1 基本玩法策划
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这次 GameJam 的主题是 “bug”,对开发者来说其实不算陌生 —— 毕竟正常开发过程中,多少会遇到些小 bug。但我不想只做 “满是 bug 的游戏”,反而希望对 “bug” 做些不一样的设计:打造能让玩家清晰体验、还能带来正向反馈的 “功能性 bug”。
灵感来自大家熟悉的职场日常:谁没偶尔想过,要是能像找到 “地球 OL 漏洞” 一样,调整下钱包余额、薪资水平,或是避开年龄带来的职场压力就好了?基于这个想法,游戏核心设定确定为 “职场人掌握数值修改 bug”—— 玩家扮演普通职场角色,靠这个特殊能力改善职场体验。
核心玩法不算复杂:玩家可以长按界面上的任意数字进行修改,比如把基础工资调高,修改钱包余额,甚至可以修改自己的年龄。不过为了平衡体验,这个操作会有冷却时间,而且随着玩家等级提升,可修改的数值幅度会逐渐变大。
界面设计上,游戏偏向模拟 + 肉鸽结合的方向:点击 “工作” 会刷新不同事件,这些事件会还原一些职场场景,比如遇到 “摸鱼被老板发现”、“紧急事件” 等情况;旁边的 NPC 栏包含家人、同事角色,会提供不同互动场景,丰富职场氛围;最上方是属性面板、提示信息和道具栏,道具主要用于辅助玩法,比如提供额外收入和属性,或是应对特殊职场事件。玩家还可以通过跳槽获得更高的收入。
目前玩法框架已经基本搭建完成,下一期会推进完整游戏流程的开发,争取展示 “数值修改” 机制的实际效果,让大家更直观地了解这个以 “bug” 为核心的职场模拟玩法。


