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开发者日志#1

2025/10/1062 浏览综合
题目分析
根据分析本次大赛的题目,我从直观上理解就是要让玩家觉得游戏中通关利用到的能力是游戏的 bug,要反直觉,不符合这类游戏的常规逻辑,因此我认为从解密类游戏方向动刀更合适。
以下是关于个人在设计 bug 的一些问题解答
第一点:如何让游戏中的 bug 合理化。
我的想法是在叙事与世界观合理化这些 bug,让玩家觉得这些 bug 的出现不会很突兀。
第二点:bug 的数量要多少。
我认为 bug 的数量不是越多越好,而是在于其设计的巧妙和深度。把它想象成玩家的能力,能力越多反而越杂,容易干扰玩家的体验(解密类游戏来说)
第三点:如何让玩家发现 bug。
要让玩家发现 bug,并且不生硬,我认为可以通过视觉与音频的变化来让玩家发现触发了 bug,也可以让玩家在游戏重要功能的交互中触发。
第四点:bug 的设计思路是什么
我认为 bug 的设计不能太功能化,不能像精心设计的隐藏机制,不是给玩家赋予一种新的能力,而是要让玩家触发时感到意外,错乱,要的是破坏游戏的根本交互逻辑。
以下是我个人开发游戏遇到的难点
1.游戏的 bug 要设计的巧妙且有趣还是很困难的,我的目标是设计 3 到五个 bug 用于服务游戏,目前想到了 2 个,剩下的还得自己慢慢思考。难啊啊啊啊啊啊啊
2.一个人的队伍,需要考虑程序,音乐,美术,还需要写日志这些,还想深入参与这次比赛进程,比如说小红书上宣传,B 站上宣传,还是比较忙的。
本期进展与下期计划
本期呢主要是解决了关于此次比赛的题目分析,确定了游戏的开发方向和玩法,并且制作了一点简单的原型进行测试
下期准备的是对游戏的关卡设计和完善,美术前期先用简单的设计一下并使用。
结语
游戏开发要抓住重点,尤其是我这种单人开发的,游戏的音乐音效可以往后放一放不急,美术也可以往后放一放,优先设计玩法,丰富玩法,其次是美术,个人设计美术时,要简约而不简单,风格要统一,然后是音乐,不过个人不懂音乐设计,只能在在网上找一些公共免费音乐了。关于游戏名称,目前没想好等后期想好了再在日志里公布吧。然后就是希望给看到这篇日志的朋友的游戏开发提供一些思路。下次见#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏
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00004的游戏1 开发者日志
开发者日志#2截图
开发者日志#2
大家好,这里是旧电路,距离上一次发日志已经过了 4 天了,这几天也一直在进行游戏的开发,并没有偷懒啊。 ⚠️游戏名定下来了叫《箱域》,也是感谢和大家在这次开发旅程中相遇,现在可以透露的是游戏玩法是推箱子,其他的不好透露喽。 ⚠️关于上一期的主题分析,是有些问题的,题目叫“你确定这不是 bug 吗?”也就是说玩你游戏的人认为这是 游戏 bug,但有又不是很肯定,因为这个 bug 在特定时机刚好能够帮
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《箱域》开发日志#3截图
《箱域》开发日志#3
《箱域》开发日志 3 大家好,这里是旧电路。 ⚠️本期进展 1. 目前关卡已经设计了 19 关,也不知道够不够,但点子已经结合在这 19 关里面了。 2. 优化了了人物移动和箱子移动的效果,实现了箱子剩余数量提示 3.解决了因为改变人物移动方式导致的 一系列 bug 和优化了一些关卡流程 4.优化了美术,便于玩家分辨场景可互动的物品 ⚠️问题与风险 1. 个人感觉关卡可能太少了,等大概完成游戏整体
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《非正常推箱》开发日志#4截图
《非正常推箱》开发日志#4
大家好,这里是旧电路,这是我个人开发的PC版推箱子游戏《非正常推箱》的开发日志,本来说这期发的时候要找人测试,但目前游戏好多东西还没完善,只要延迟了。 这里也希望大家关注关注这个游戏❤️ ⚠️本期进展 1.完成游戏主界面设计,游戏的UI设计 2.完成了音频系统设计,完成了游戏部分音乐与音效的选择 3.完善了游戏引导 ⚠️问题与风险 1.场景切换时会有卡顿,目前还没解决,后续会优化 2.游戏目前没热
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01:35
《非正常推箱》开发日志#6截图
《非正常推箱》开发日志#6
大家好,我是旧电路,这是我个人开发的PC版推箱子游戏《非正常推箱》的开发日志,大家要是感兴趣,希望大家关注关注这个游戏❤️ 之前也开发差不多了,这期基本上就是给游戏收尾,完善 ⚠️本期进展 1.完成了游戏的横版封面,竖版封面,logo,游戏图标,游戏库背景壁纸的绘制 ,完善了商店界面。 2修复了玩家移动过快卡如入墙壁的bug,修复了关已卡解锁但不显示的问题,修复了关卡检测不到箱子进出场景的问题 3
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22:04
《非正常推箱》实况解说截图
《非正常推箱》实况解说
大家好,这是我个人参加2025taptap聚光灯的作品,欢迎大家游玩,游戏有许多不足之处,望大家多多包涵#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #游戏日常 #发现好游戏
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00:40
《非正常推箱》开发日志#5截图
《非正常推箱》开发日志#5
大家好,这里是旧电路,这是我个人开发的PC版推箱子游戏《非正常推箱》的开发日志,大家要是感兴趣,希望大家关注关注这个游戏❤️ ⚠️本期进展 1.完善了游戏的音乐与音效 2.完成游戏中箱子,检查点,锁,和挑战点的特效设计 3.对关卡的流程进行了重新排序,原本所有关卡都为一个大关,如果一关出错就要全部从头开始,现在我把它们分成了四部分,降低了玩家失误带来的惩罚 4.对游戏进行整体性流程测试,又检测出了
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《箱域》开发日志#3截图
《箱域》开发日志#3
大家好,这里是旧电路。 ⚠️本期进展 1. 目前关卡已经设计了 19 关,也不知道够不够,但点子已经结合在这 19 关里面了。 2. 优化了了人物移动和箱子移动的效果,实现了箱子剩余数量提示 3.解决了因为改变人物移动方式导致的 一系列 bug 和优化了一些关卡流程 4.优化了美术,便于玩家分辨场景可互动的物品 ⚠️问题与风险 1. 个人感觉关卡可能太少了,等大概完成游戏整体,测试整体后再看情况决
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