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开发者日志#1
题目分析
根据分析本次大赛的题目,我从直观上理解就是要让玩家觉得游戏中通关利用到的能力是游戏的 bug,要反直觉,不符合这类游戏的常规逻辑,因此我认为从解密类游戏方向动刀更合适。
以下是关于个人在设计 bug 的一些问题解答
第一点:如何让游戏中的 bug 合理化。
我的想法是在叙事与世界观合理化这些 bug,让玩家觉得这些 bug 的出现不会很突兀。
第二点:bug 的数量要多少。
我认为 bug 的数量不是越多越好,而是在于其设计的巧妙和深度。把它想象成玩家的能力,能力越多反而越杂,容易干扰玩家的体验(解密类游戏来说)
第三点:如何让玩家发现 bug。
要让玩家发现 bug,并且不生硬,我认为可以通过视觉与音频的变化来让玩家发现触发了 bug,也可以让玩家在游戏重要功能的交互中触发。
第四点:bug 的设计思路是什么
我认为 bug 的设计不能太功能化,不能像精心设计的隐藏机制,不是给玩家赋予一种新的能力,而是要让玩家触发时感到意外,错乱,要的是破坏游戏的根本交互逻辑。
以下是我个人开发游戏遇到的难点
1.游戏的 bug 要设计的巧妙且有趣还是很困难的,我的目标是设计 3 到五个 bug 用于服务游戏,目前想到了 2 个,剩下的还得自己慢慢思考。难啊啊啊啊啊啊啊
2.一个人的队伍,需要考虑程序,音乐,美术,还需要写日志这些,还想深入参与这次比赛进程,比如说小红书上宣传,B 站上宣传,还是比较忙的。
本期进展与下期计划
本期呢主要是解决了关于此次比赛的题目分析,确定了游戏的开发方向和玩法,并且制作了一点简单的原型进行测试
下期准备的是对游戏的关卡设计和完善,美术前期先用简单的设计一下并使用。
结语
游戏开发要抓住重点,尤其是我这种单人开发的,游戏的音乐音效可以往后放一放不急,美术也可以往后放一放,优先设计玩法,丰富玩法,其次是美术,个人设计美术时,要简约而不简单,风格要统一,然后是音乐,不过个人不懂音乐设计,只能在在网上找一些公共免费音乐了。关于游戏名称,目前没想好等后期想好了再在日志里公布吧。然后就是希望给看到这篇日志的朋友的游戏开发提供一些思路。下次见#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏









