下载 App

开发者日志#2

修改于2025/10/1435 浏览综合
大家好,这里是旧电路,距离上一次发日志已经过了 4 天了,这几天也一直在进行游戏的开发,并没有偷懒啊。
⚠️游戏名定下来了叫《箱域》,也是感谢和大家在这次开发旅程中相遇,现在可以透露的是游戏玩法是推箱子,其他的不好透露喽。
⚠️关于上一期的主题分析,是有些问题的,题目叫“你确定这不是 bug 吗?”也就是说玩你游戏的人认为这是 游戏 bug,但有又不是很肯定,因为这个 bug 在特定时机刚好能够帮助玩家过关, 因此,我们就是要设计 bug,bug 要融入游戏过程中,要明目张胆,还要让玩家惊讶,遇到 bug 了,但在特殊情况下通过这个 bug 能够通关。所以我把我对游戏的设计进行了大改。
⚠️本期进展
确定了游戏的开发方向,玩法和游戏名称,设计完成了 10 个关卡,美术风格也确认了,极简像素风格,对于我单人开发来说能节省很多时间,美术方面已经完成了地图瓦片的设计,场景道具的设计,还有玩家的人物形象设计设计。
⚠️问题与风险
目前主要的问题是如何合理设计关卡出现顺序,让玩家能够快速上手,还要引导玩家发现游戏的一些设计的 bug,毕竟如果玩家玩下来没发现这些设计的 bug,那就尴尬了。但也不能太刻意,要循序渐进
其次是关卡数量,根据我目前的游戏设计,关卡数量很难突破 20 关,要做到关卡通关方式意想不到,必须再想出新点子。
然后就是游戏中真正的 bug,因为我人为的设计了一些 bug,这些 bug 在场景中会触发一些我意料之外的 bug,这会严重影响玩家游戏体验和我对于关卡设计的想法,因此必须要多次测试,控制这些真正的 bug 的出现。
⚠️下期计划
继续设计新的关卡,下期发日志的时候关卡数量应该能趋近 20 关,将关卡出现顺序进行合理化调整,优化目前已经发现的代码问题。
好了,本期日志到此结束,期待与大家的下次见面。❤️
猜你想搜
箱域 推箱子玩法
《箱域》开发日志#3截图
《箱域》开发日志#3
大家好,这里是旧电路。 ⚠️本期进展 1. 目前关卡已经设计了 19 关,也不知道够不够,但点子已经结合在这 19 关里面了。 2. 优化了了人物移动和箱子移动的效果,实现了箱子剩余数量提示 3.解决了因为改变人物移动方式导致的 一系列 bug 和优化了一些关卡流程 4.优化了美术,便于玩家分辨场景可互动的物品 ⚠️问题与风险 1. 个人感觉关卡可能太少了,等大概完成游戏整体,测试整体后再看情况决
官方
7 赞
6 回复
开发者日志#1截图
开发者日志#1
题目分析 根据分析本次大赛的题目,我从直观上理解就是要让玩家觉得游戏中通关利用到的能力是游戏的 bug,要反直觉,不符合这类游戏的常规逻辑,因此我认为从解密类游戏方向动刀更合适。 以下是关于个人在设计 bug 的一些问题解答 第一点:如何让游戏中的 bug 合理化。 我的想法是在叙事与世界观合理化这些 bug,让玩家觉得这些 bug 的出现不会很突兀。 第二点:bug 的数量要多少。 我认为 bu
官方
6 赞
5 回复
01:35
《非正常推箱》开发日志#6截图
《非正常推箱》开发日志#6
大家好,我是旧电路,这是我个人开发的PC版推箱子游戏《非正常推箱》的开发日志,大家要是感兴趣,希望大家关注关注这个游戏❤️ 之前也开发差不多了,这期基本上就是给游戏收尾,完善 ⚠️本期进展 1.完成了游戏的横版封面,竖版封面,logo,游戏图标,游戏库背景壁纸的绘制 ,完善了商店界面。 2修复了玩家移动过快卡如入墙壁的bug,修复了关已卡解锁但不显示的问题,修复了关卡检测不到箱子进出场景的问题 3
官方
8 赞
6 回复
《非正常推箱》开发日志#4截图
《非正常推箱》开发日志#4
大家好,这里是旧电路,这是我个人开发的PC版推箱子游戏《非正常推箱》的开发日志,本来说这期发的时候要找人测试,但目前游戏好多东西还没完善,只要延迟了。 这里也希望大家关注关注这个游戏❤️ ⚠️本期进展 1.完成游戏主界面设计,游戏的UI设计 2.完成了音频系统设计,完成了游戏部分音乐与音效的选择 3.完善了游戏引导 ⚠️问题与风险 1.场景切换时会有卡顿,目前还没解决,后续会优化 2.游戏目前没热
官方
9 赞
11 回复
22:04
《非正常推箱》实况解说截图
《非正常推箱》实况解说
大家好,这是我个人参加2025taptap聚光灯的作品,欢迎大家游玩,游戏有许多不足之处,望大家多多包涵#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #游戏日常 #发现好游戏
2 赞
00:40
《非正常推箱》开发日志#5截图
《非正常推箱》开发日志#5
大家好,这里是旧电路,这是我个人开发的PC版推箱子游戏《非正常推箱》的开发日志,大家要是感兴趣,希望大家关注关注这个游戏❤️ ⚠️本期进展 1.完善了游戏的音乐与音效 2.完成游戏中箱子,检查点,锁,和挑战点的特效设计 3.对关卡的流程进行了重新排序,原本所有关卡都为一个大关,如果一关出错就要全部从头开始,现在我把它们分成了四部分,降低了玩家失误带来的惩罚 4.对游戏进行整体性流程测试,又检测出了
官方
7 赞
9 回复
《箱域》开发日志#3截图
《箱域》开发日志#3
《箱域》开发日志 3 大家好,这里是旧电路。 ⚠️本期进展 1. 目前关卡已经设计了 19 关,也不知道够不够,但点子已经结合在这 19 关里面了。 2. 优化了了人物移动和箱子移动的效果,实现了箱子剩余数量提示 3.解决了因为改变人物移动方式导致的 一系列 bug 和优化了一些关卡流程 4.优化了美术,便于玩家分辨场景可互动的物品 ⚠️问题与风险 1. 个人感觉关卡可能太少了,等大概完成游戏整体
4 赞
1 回复