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开发者日志#2
大家好,这里是旧电路,距离上一次发日志已经过了 4 天了,这几天也一直在进行游戏的开发,并没有偷懒啊。
⚠️游戏名定下来了叫《箱域》,也是感谢和大家在这次开发旅程中相遇,现在可以透露的是游戏玩法是推箱子,其他的不好透露喽。
⚠️关于上一期的主题分析,是有些问题的,题目叫“你确定这不是 bug 吗?”也就是说玩你游戏的人认为这是 游戏 bug,但有又不是很肯定,因为这个 bug 在特定时机刚好能够帮助玩家过关, 因此,我们就是要设计 bug,bug 要融入游戏过程中,要明目张胆,还要让玩家惊讶,遇到 bug 了,但在特殊情况下通过这个 bug 能够通关。所以我把我对游戏的设计进行了大改。
⚠️本期进展
确定了游戏的开发方向,玩法和游戏名称,设计完成了 10 个关卡,美术风格也确认了,极简像素风格,对于我单人开发来说能节省很多时间,美术方面已经完成了地图瓦片的设计,场景道具的设计,还有玩家的人物形象设计设计。
⚠️问题与风险
目前主要的问题是如何合理设计关卡出现顺序,让玩家能够快速上手,还要引导玩家发现游戏的一些设计的 bug,毕竟如果玩家玩下来没发现这些设计的 bug,那就尴尬了。但也不能太刻意,要循序渐进
其次是关卡数量,根据我目前的游戏设计,关卡数量很难突破 20 关,要做到关卡通关方式意想不到,必须再想出新点子。
然后就是游戏中真正的 bug,因为我人为的设计了一些 bug,这些 bug 在场景中会触发一些我意料之外的 bug,这会严重影响玩家游戏体验和我对于关卡设计的想法,因此必须要多次测试,控制这些真正的 bug 的出现。
⚠️下期计划
继续设计新的关卡,下期发日志的时候关卡数量应该能趋近 20 关,将关卡出现顺序进行合理化调整,优化目前已经发现的代码问题。
好了,本期日志到此结束,期待与大家的下次见面。❤️










