【NexusLoom织命者】开发日志1_开题:中年游戏制作人会修BUG吗?
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中年游戏制作人会修BUG吗?
【BUG(你确定这不是BUG吗?)】并不是一个“船新”的创作主题,比如在2014年以“游戏出Bug”为主题的游戏制作竞赛Glitch Jam中,就产生了《Bug实验室(Glitch Lab)》这样的作品(在线试玩:www.kongregate.com/games/nazywam/glitch-lab)。

2025年TapTap聚光灯Game Jam比赛主题

2014年《Bug实验室(Glitch Lab)》
解题思路
一个古老如虫子一般的永恒主题,如何创出新意,如何爬上顶峰,又如何摘得桂冠,实在是令人头疼的挑战。
Ⅰ 我们想到的是“解铃还须系铃人”,让BUG制造者来【修复BUG】,在游戏修复中讲述一个触动人心的故事。
Ⅱ 玩法要丰富、要突出、要BUG十足!那就大故事套小故事,小故事里做解谜。
Ⅲ 初步构思:一个处于事业边缘的【中年游戏制作人】,试图修复并发布自己年轻时开发的【充满BUG的解谜游戏】,在这一过程中不断解开关于自己、他人、世界的【命运之谜】,最后的最后,她终于明白了【BUG的终极奥秘】……

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计划安排
【策划说】第一次参与10人以上的大队伍制作呀,两只策划都有点心慌慌的,不过策划们应该会把这份压力转化为动力,一路高歌向前!
【文案说】世界观和人物设定怎么说,这两天敲定吗?
【程序说】关卡内容设计好了吗,明早策划出个图?
【美术说】Logo画好了,需求呢需求呢,我们要需求口牙!
【音效说】……(高冷的音效什么也没说)
【策划还要说】好好好,都别急,我做完你的(指文案),做你的(指程序),然后做你的(指美术)……这种场面,我还是在掌控的。
投票互动
丰富可口的互动环节,请各位大大为生命中那些曾经拥有的BUG投出宝贵的一票~
抽奖环节
⚠抽奖条件:关注游戏,关注发帖账号,发布评论
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⚠开奖日期:2025年10月17日19点

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