投票【NexusLoom织命者】开发日志1_开题:中年游戏制作人会修BUG吗?
中年游戏制作人会修BUG吗?【BUG(你确定这不是BUG吗?)】并不是一个“船新”的创作主题,比如在2014年以“游戏出Bug”为主题的游戏制作竞赛Glitch Jam中,就产生了《Bug实验室(Glitch Lab)》这样的作品(在线试玩:www.kongregate.com/games/nazywam/glitch-lab)。解题思路一个古老如虫子一般的永恒主题,如何创出新意,如何爬上顶
投票【NexusLoom织命者】开发日志2_关卡:什么样的BUG值得去设计?
本期进展内置小游戏定为《燃烧乌托邦指南》(Burning Utopia Guide),外层大游戏的题目待定。经过紧张刺激的一周开发,目前【美术】、【文案】、【策划】侧基本完成小游戏《燃烧乌托邦指南》中第一章:《精灵王国》的设计。问题与解决【关卡设计】方面,需要更多“试玩反馈”来迭代优化目前的设计内容,第一关的完成度还需提升。【美术】、【文案】加油做呀,产出产出再产出!【策划】从之前强调
【NexusLoom织命者】开发日志3_美术:《燃烧乌托邦指南》大公开
游戏中的游戏:《燃烧乌托邦指南》美术大公开!嘿嘿,今天加急赶制一期美术专章,请到队伍里的三位美术老师聊聊设计思路~首先是负责【主角立绘与UI设计】部分的Pearl老师(主页:):这是我第二次参加gamejam!我主要负责立绘与ui设计。策划老师给出的主角要求是“略带疲惫的亚洲制作人”,于是我加了一点点黑眼圈,不过在半色调的效果下可能不大看得出来,在服装设计上参考了《人生切割术》的海莉!公主
【NexusLoom织命者】开发日志4_跑路:还有一周程序直接跑路了
还有一周程序直接跑路了(and新程序说场景设计十分鬼畜)谁能想到前几天距离完赛还有7天不到,5个程序全员删库跑路,美术、文案、策划都没绷住,豹头痛哭了/(ㄒoㄒ)/~~火速新招了程序来干活,新程序说场景设计十分鬼畜,擦干眼泪继续干/(ㄒoㄒ)/~~我们坚强,我们肯干,我们又坚强又肯干。又是一周有余经络咪咕(紧锣密鼓)的开发,现在关卡一已经进入完备阶段,关卡二迅速进入开发中。估计!!明天才
投票【NexusLoom织命者】开发日志5_上线:游戏设计极简原则——落地
本期进展可喜可贺,关卡一搭建完毕,关卡二也在完成中,今晚可以上传试玩。能在文字叙事游戏中,捉到一点BUG,真是不容易呀!(测试老猫战果如下)策划老猫还费心费力画了点引入动画(叉腰自豪会)。音效老师(@)配合游戏产出了相当多有意思的音乐,欢迎大家在游戏中一品究竟!!!话题思考继上周五个程序组团跑路后,多亏新来的程序老师认真出活,整个队伍才能走到完赛这一步,“坚持,坚持,再坚持”果然是一句
【NexusLoom织命者】开发日志6_试玩:项目管理的痛苦我们都懂
本期进展开发完毕,大家来试玩就好,感谢感谢~#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处