投票【NexusLoom织命者】开发日志1_开题:中年游戏制作人会修BUG吗?
中年游戏制作人会修BUG吗?
【BUG(你确定这不是BUG吗?)】并不是一个“船新”的创作主题,比如在2014年以“游戏出Bug”为主题的游戏制作竞赛Glitch Jam中,就产生了《Bug实验室(Glitch Lab)》这样的作品(在线试玩:www.kongregate.com/games/nazywam/glitch-lab)。
解题思路
一个古老如虫子一般的永恒主题,如何创出新意,如何爬上顶

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NexusLoom织命者开题抽奖
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猫京子:
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图片 投票【NexusLoom织命者】开发日志5_上线:游戏设计极简原则——落地
本期进展
可喜可贺,关卡一搭建完毕,关卡二也在完成中,今晚可以上传试玩。
能在文字叙事游戏中,捉到一点BUG,真是不容易呀!(测试老猫战果如下)
策划老猫还费心费力画了点引入动画(叉腰自豪会)。
音效老师(@)配合游戏产出了相当多有意思的音乐,欢迎大家在游戏中一品究竟!!!
话题思考
继上周五个程序组团跑路后,多亏新来的程序老师认真出活,整个队伍才能走到完赛这一步,“坚持,坚持,再坚持”果然是一句

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《燃烧乌托邦指南》试玩抽奖
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图片 已经到底了







