开发日志01 - 审题与规划
正在意呆利旅游,早上起来时因为时差问题题目已经出来了,迷迷糊糊看着这BUG就感觉能做的东西不少,但要做的出彩比较难。
因为本次时间线上会比较忙,所以仅打算做个小品级游戏,就以如果只有48h开发时间为范围进行了构思吧!
首先想到的是游戏肯定要和Bug有关,玩家需要能利用bug做点什么,以及bug需要是可以能修复的。
然后想的是,可以做一个玩家一眼知道正常是怎么玩的游戏为基础
目前是随意选了个推箱子做基础,因为比较简单,而且可以把箱子归为视为一种bug被修复了的状态,通过箱子的归位和打乱可以控制BUG的开关。
总之,就在这基础上进行改进吧!

